BF3との違い のバックアップ(No.22)
BF3との相違点などを殴り書き プレイ関連
分隊スキル
分隊で行動するとそのゲームだけ有効なField Upgradeというスキルが得られる。 Levolution
全てのマップでビルの破壊など、Levolutionという名で地形を変形させるような仕組みが取り入れられる。 コマンダーモード
BF2プレイヤーには懐かしい、別名「司令官モード」。 除細動器仕様
かなり大規模な下方修正が入っている。 標準では20%の体力で蘇生。Fireキー長押しでプリチャージしてから放すことで、より体力の多い状態で蘇生可能。最大は5秒で100%(ハードコアを除く?) RPGなどの威力
ビークル上部にヒットした場合など、ダメージ上昇補正。 マガジン内残弾の消失
ハードコア限定 リロード中の装備切り替え
リロード中に別の武器やガジェットに切り替えた時、どの段階で切り替えたかにより残りのリロード時間が変わるようになった。 ジャンプ中や段差乗り越え中の照準動作
不可能となった。これにより着地時の照準の揺れをしゃがみで抑える小技もできなくなった。 車の破壊
榴弾やフラグ弾などの爆発系の攻撃を与えない限り破壊できなくなった。戦車等でぶつかっても潰れるだけで爆発しない。 リーン機能追加
BF4初心者講座参照。 ナイフキル関連
正面や側面から斬りつけても胸ぐら掴みモーションが発動し、相手を一撃で倒せるようになった。 トレーニングモード
戦闘機やヘリコプターの操縦が思う存分練習できるトレーニングモード(射撃演習場)が実装。 アンロックに依存したゲームデザインの大幅な緩和
アンロック作業に無駄に多くの時間を費やしたり、強力なアンロック装備を持つ先行プレイヤーに新規プレイヤーが太刀打ちできない、といった状況を緩和するための施策が多くとられた。
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