マップ/Golmud Railway のバックアップ(No.19)

golmud.jpg

分類マップ
読みゴルムド レールウェイ(中国ゴルムド[格尔木]市にある青蔵鉄道)

RU.png CN.png

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

ポイント Edit

今作の初期マップの中では最も広いマップ。
だが、広さに反してA・B・Cの拠点間が非常に近く見通しも良い為、この3拠点を相手チームに押さえら続けると苦戦を強いられることが多い。
それは、下記に記載されている列車拠点(D拠点)が相手チームに取られても互いに自陣ベースに一番近い拠点(E or G)を取っていた場合、A・B・C拠点を常に確保すれば相手チームとの拠点差は無くチケット差が大きく開き不利な状況になる、といういう事が無い為である。
また、発売から現在に至るまでの様々なラウンドスタート時の状況を考慮した場合、ラウンドスタート時にF拠点(マップ最南の拠点)にチームのリソース(人数や兵器、特にMBT)を大きく割くのは愚策とされている。
1.06パッチでTDM、DOMのマップが僅かに変更(拠点Bの近くの壁が前もって破壊されている)された。

Levolution Edit

  • 列車
    マップ中央に停車している列車自体が拠点として設定されており、取得したチーム側に向けて列車が線路を伝ってG or E拠点そばまで移動する。
    敵軍側まで列車が移動してしまうと自軍側に移動させるには長時間と本来なら他拠点取得に使うべき多くのリソースを必要とし、拠点数でも不利になりやすいので偵察ヘリ・軽車両と足の速い兵器を利用してラウンドスタート時の初手で拠点を占拠したいところだが、相手チームも同じ作戦を取る事が多いため列車の綱引きがラウンドスタート時に起こるのがこのマップの日常となっている。
    ラウンドスタート後にこのD拠点を取得できるか否かが、勝敗を決する第一のポイントと言える。

  • IED
    GolmudRailway-IED-Detonate0.jpg
    甚大なダメージを与えるIED(Improvised Explosive Device:即席爆発装置)がマップに多数設置されいる。
    コントロール用コンソール(上記画像にあるような起爆装置が設置されている)のスイッチを押すか、兵器の装備や対物ライフル・ランチャーなどでダメージを与えると起爆可能。
    爆発箇所1カ所につき1つの対となる起爆装置が設置されており、1つの起爆装置で全ての爆発箇所を操作できるわけでは無い。
    GplmudRailway-IED+leader0.jpg
    IEDは上記画像のように多数の砲弾に黄色い導火線が繋がれており導火線を辿ればコンソールを発見できるようになっている。
    自身の装備の残弾が全て尽きていたとしてもこのコンソールのスイッチを押せれば、MBTすらその場で破壊可能でその威力によって地形を変化させ、巨大なクレーターが出来上がるほどの大爆発が起きる。
    その為、コンソールと爆発用の砲弾の位置を覚えていかなる状況でも活用出来るようにしておくのが、このマップで上手く立ち回る為の手段の一つであり、爆発用の砲弾の付近にはなるべく近づかないや、どのIEDが起爆済みでまだ起爆されていないIEDはどれかに常に気を配る必要がある。(場合によっては相手を倒さなきゃと慌てた味方が起爆させて巻き添えを食らったり、車両等の兵器で誤ってぶつかった衝撃で起爆による事故もよくある)
    道路脇に設置されていることが多く注意深く探せば発見は容易だが、ひらけた草原のど真ん中にあったり草で偽装されて判別しづらくなっているIEDも存在するため、位置は完全に把握しておく必要がある。

 IEDと起爆用コンソールの配置図(クリックで展開)

Levolutionの意味は用語集参照。

バトルピックアップ Edit

ルール武器場所備考
CQM136 CSF拠点のはしごで登れるRUチーム側の屋上兵器にダメージを与えられる誘導無しのロケットランチャー
HVM-ⅡD拠点ラウンドスタート時の初期配置の真下兵器にダメージを与えられる標的をロックして自動誘導有りのミサイルランチャー
M32 MGLC拠点から見たA拠点側にある、C拠点の真上にある建物の庭兵器にダメージを与えられるグレネードランチャー
USAS-12C拠点から見たB拠点側にある、C拠点の真上にある建物の庭歩兵にダメージを与えられる炸裂弾が装填されているショットガン
AMR-2A・B拠点間の更に北側の建物の庭兵器にダメージを与えられる対物ライフル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここのコンクエ大で自走対空砲鹵獲はものすごいね。気がつけば一面真っ青だww -- 2018-04-08 (日) 17:47:48
    • 一番鹵獲されたらいかん兵器だからね。自軍ベース~C手前に鹵獲車両は籠もってサポート、自軍のMAAがMBT・IFVと一緒に前に出てメインはるの2段構えであっという間にベースまで押し込められるからね。 -- 2018-04-08 (日) 18:40:16
  • なんでこのページだけ情報こんなびっしり書かれてんの -- 2018-09-30 (日) 17:29:10
    • 笑えるけどここまで熱くなる気持ちもわかる。ホント見方に左右されるマップだよね -- 2018-09-30 (日) 19:43:23
  • もう、クソマップなんて言わないで -- 2019-07-18 (木) 16:48:25
    • ゴルムドコンクエは戦車狙撃とか芋砂とか普段はできないようなことがしやすいから個人的には神マップ -- 2019-07-19 (金) 01:49:36
  • IEDがもうちょっと活躍できるようにしてほしいな~ -- 2019-08-10 (土) 02:37:08
    • ちなみにIEDで敵戦車撃破できた英雄はいんの? -- 2019-08-10 (土) 02:38:11
      • 一度だけ、二両同時にできたよ -- 2020-03-04 (水) 08:54:33
  • 久しぶりにやったら全戦車と近場の装甲車がみんなでFになだれ込んでて、ここは変わらないなと懐かしくなった -- 2019-11-01 (金) 16:17:32
  • 今更なんだけどなんでここだけ中露戦なんだ…? 他は全部中露vs米なのにここだけ東側内の戦いなんだよね、中ソ対立の延長的な感じなのかな? キャンペーンやってないからもしキャンペーンの内容ならごめん -- 2020-03-07 (土) 18:03:59
    • キャンペーンでは普通に協力関係にあったと思うから多分世界線が違うのかな? -- 2020-05-24 (日) 12:39:44
    • 米帝を下した後の仲違いじゃない?もしも枢軸が勝ったらっていう映画でドイツの攻撃目標が日本だったし -- 2020-05-27 (水) 21:44:15
      • なるほど…仲違いか -- 2020-05-29 (金) 02:13:00
  • ゴルムド名物と言えば?と聞かれたら、C4と対戦車地雷ガン積みしたバギー特攻隊。 -- 2020-04-28 (火) 12:05:51
    • なお大半はスタッフ弾と誘導砲弾の餌食になる模様 -- 2020-05-24 (日) 13:01:59
  • Fの重要度低いけど、あそこ取られてたら取られてたでE/G速攻落とされて裏からABC総取りされる。誰も索敵やらないし、索敵やってても今のMBT乗りは特効バギーを見てくれないからね。俺はもう索敵ばっかりやらされるの疲れた。 -- 2021-08-13 (金) 05:21:43
  • ラッシュで攻撃側が弱いと拠点の後ろまでまで押し戻されてゲーム終了までリスキル残党狩りの餌食になるというとんでもないマップ -- 2021-09-03 (金) 00:16:25
  • Dって戦略的にも重要なのかもしれないけど、エンジョイ勢としても、開幕あそこにダッシュしてお祭り騒ぎするのがこのマップの醍醐味だと思ってる。 -- 2022-07-19 (火) 20:58:21
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