BJ-2 のバックアップの現在との差分(No.4)
特徴、アドバイス、補足
ゲーム内映像
アタッチメント
特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 コメントば順次差し替え 銃器紹介Battlefield 2142に登場したナイフ。 2142では初めて敵をナイフ File not found: "SCAR-H_lock.jpg" at page "BJ-2"[添付]
アタッチメント
特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアル File not found: "SCAR-H_lock.jpg" at page "BJ-2"[添付]
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特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 2142では初めて敵をナイフキルすると、ナイフの柄にゴムグリップとドックタグのついたリングが付く。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式 File not found: "SCAR-H_lock.jpg" at page "BJ-2"[添付]
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特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあって[[M16> File not found: "SCAR-H_lock.jpg" at page "BJ-2"[添付]
アタッチメント
特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 [M4]]の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身や File not found: "SCAR-H_lock.jpg" at page "BJ-2"[添付]
アタッチメント
特徴、アドバイス、補足大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。 前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。 反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。 最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。 更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。 リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。 PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。 補足 ・全距離ヘッドショットで2発キル。 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル。
ゲーム内映像銃器紹介FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。 5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。 XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。 そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 を変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 するとこれに柄にゴムグリップとドックタグのついたリングが付く。 コメント最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 |
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