ビークル/カウンターメジャー のバックアップの現在との差分(No.28)
アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 | ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率 カウンターメジャーミサイルやロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置類。 IRスモーク煙幕弾発射機、IRフレアの地上兵器版。 煙幕煙幕弾発射機 消火器エンジン火災を止める消火器。 アクティブ防護システム対戦車兵器を迎撃し車両を守る防護システム。 IRフレア赤外線フレア発射装置。 使用すると、地対空・空対空ミサイルの誘導システムを阻害する。ロックオンしようとしている兵器はフレアにロックが移ってしまい、フレア放出が終わるまで本体をロックできない。既に本体をロックして発射されているミサイルはフレアのほうを追尾してしまい、本体にあたりづらくなる。 使用すると、地対空・空対空ミサイルの誘導システムを阻害する。ロックオンしようとしている兵器はフレアにロックが移ってしまい、フレア放出が終わるまで本体をロックできない。既に本体をロックして発射されているミサイルはフレアのほうを追尾してしまい、本体に当たりづらくなる。 レーザーペイントによる誘導支援を受けたミサイルが既に発射されており、かつペイント者が終端誘導を行なっていない(フレアにレーザーペイントが移らない)場合はフレアを使用しても貫通する。この為、被弾寸前にフレアを使用する上級者ほど回避出来ない。 ヘリコプターは2発のフレアを9回発射し、固定翼機の場合は大量のフレアを9回発射する。 ECMジャマー電子妨害ポッド。 7秒の効果時間、再使用時間20秒。 7秒の効果時間、再使用時間13秒。 IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導性能を止めるだけで機体が直進、または停止している場合は誘導弾が命中する。 効果時間中、敵ミサイルは誘導行動を止めるのでその間に再度誘導開始されても良い射程外へ逃げるのが使用目的となる。 効果時間中は敵味方両方の対空レーダーに映らなくなる コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示