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ビークル/カウンターメジャー
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アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

カウンターメジャー Edit

ミサイルやロケットを回避したり、ダメージを軽減、回復する装置類。


IRスモーク Edit

煙幕弾発射機、IRフレアの地上兵器版。
保護効果範囲20m以上からの攻撃、7.5秒の効果時間、再使用時間15秒。ロックオンする兵器のロックを阻害する。
保護効果範囲内でのロック攻撃は被弾する可能性が高い。

煙幕 Edit

煙幕弾発射機
有効範囲4m、7秒の効果時間、再使用時間12秒。
IRスモークと違い、ロックを外す効果は無いものの煙幕の有効範囲内で被弾した時のダメージを攻撃武器の最小ダメージとする。(各武器にはライフルなどと同じでMAXダメージ、MINダメージが設定されている)
ダメージを食らう前提のため、メンテナンスか反応装甲との併用がオススメ。

消火器 Edit

エンジン火災を止める消火器。
再使用時間8秒。
「低出力」「ローターオフライン」「行動不能」等の異常状態になったビークルを正常状態に復帰させる。炎上状態になっていても鎮火して回復を開始させることができる。
ヘリと航空機の場合に限り致命的なダメージを受けた時はアーマーを瞬時に37%に回復する。
異常状態のときはアーマー残量に関係なく発動できる。

アクティブ防護システム Edit

対戦車兵器を迎撃し車両を守る防護システム。
有効範囲の設定はなく、2.5秒の効果時間、再使用時間22.5秒。
システムを起動すると、効果時間のあいだロケット弾などの飛翔体を迎撃する。
何故か炸薬を内蔵していないはずのAPFSDS弾やサボット弾、攻撃機の機銃を迎撃できるが、TVミサイルは迎撃できない。
また、装備すると車両上部に防護システムが増設される。
通信環境次第だが、ラグによって起動直後も攻撃を受ける場合がある。

IRフレア Edit

赤外線フレア発射装置。
3秒の効果時間、再使用時間15秒。
使用すると、地対空・空対空ミサイルの誘導システムを阻害する。ロックオンしようとしている兵器はフレアにロックが移ってしまい、フレア放出が終わるまで本体をロックできない。既に本体をロックして発射されているミサイルはフレアのほうを追尾してしまい、本体に当たりづらくなる。
レーザーペイントによる誘導支援を受けたミサイルが既に発射されており、かつペイント者が終端誘導を行なっていない(フレアにレーザーペイントが移らない)場合はフレアを使用しても貫通する。この為、被弾寸前にフレアを使用する上級者ほど回避出来ない。
ヘリコプターは2発のフレアを9回発射し、固定翼機の場合は大量のフレアを9回発射する。

ECMジャマー Edit

電子妨害ポッド。
7秒の効果時間、再使用時間13秒。
IRフレアはフレアを誘導弾が追いかけるが、こちらは誘導弾が機体の周囲を高速で回転するようになる。
何故か誘導弾の発射後にも有効で、効果時間が長く、効果時間中は敵味方両方の対空レーダーに映らなくなり、更にはクールタイムも短いことから実質IRフレアの上位互換である。
レーザー誘導支援を受けたジャベリンやTOWミサイルのように射程が長い(=弾頭の生存時間が長い)場合、7秒間機体の周囲を回り切った後に結局被弾することがある。そのため、地面や構造物にミサイルをなすりつけて破壊しておくと安心だ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ecmとフレア搭載の航空機が強すぎて落とせない。どうすりゃいいんだ -- 2017-08-31 (木) 00:37:13
    • soflam戦車があるゾ。
      これやる奴は本当に嫌われる -- 2017-09-13 (水) 02:14:00
  • 炎上MBTやらIFVを奪う用に消化器付けたいけど実用性無いよなぁ、大体ビークルと運命を共にするか、乗り手が工兵でロケランぶち込まれるか、脳筋な味方がぶっ壊すかだもんなぁ… -- 2017-10-17 (火) 16:35:34
    • 機種を問わず鹵獲率はプレイ人口がピークだった頃よりは上がっているけど、その為に消化器を付けるのは確かに躊躇われる。でも消化器付けてるプレイヤーもそこそこ居る気がする。乗り手が破棄する為に破壊するのは当然の対応なので致し方なし。あと、脳筋さんが破壊は勢いで破壊しているのだろうけど、自軍側だけに兵器が偏らないようにフェアーな人がわざと破壊しているのでは? なんて考える事もある。 -- 2017-10-17 (火) 21:45:03
  • 消火器って対空ミサイル撃たれて一定時間機動性がものすごく悪くなった時に使うんですか? -- 2018-03-30 (金) 17:25:55
    • せやで~ -- 2018-03-30 (金) 17:51:45
      • 違うやろ 火噴いたときに使うんやろ -- 2019-03-29 (金) 22:19:00
      • 文読めないの?低出力とか行動不能とかの時でもいけるって書いてあるじゃん。 -- 2019-04-08 (月) 01:43:27
  • プライラルアーマーみたいでかっこいい -- 2018-07-12 (木) 15:11:47
  • 炎上して乗り捨てるぐらいなら消火器付けろ。命令だ。付けたくないのであればせめて鹵獲はさせるな。貴様らが炎上した車両を乗り捨てるせいで鹵獲されるんだ。たかがゲームとは思わせねえぞ。オンラインゲームはこーゆー奴等がいるからチーター以上に他のプレイヤーに迷惑がかかるんだ。たかがゲームと思ってる奴はオンラインゲームする筋合いはねえ。俺がサーバーからキックして一生させなくしてやる。だから消火器付けるか、付けないんだったら鹵獲されないよう車両共々死ぬか。とにかく他プレイヤーに迷惑はかけるな。以上。 -- 2019-08-09 (金) 16:13:32
    • ucavで二番席もろともパイ抜きされて鹵獲された場合は許してくれますか?... -- 2019-08-10 (土) 03:23:02
      • させないようにプレイしろ。そのためには努力だ。 -- 2019-08-15 (木) 02:47:20
      • UCAVの恐ろしさ知らねぇな?任意誘導ガジェットだから相手の操作能力によっては回避できねぇぞ!リスク軽減は出来てもパイ抜きされる時はされる、ベテランでも無理だと思う -- 2019-08-15 (木) 04:05:49
      • ならしゃーないがリスク軽減できるなら軽減せい。これだけは何度も言うが“鹵獲されないよう努力だ” -- 2019-08-15 (木) 07:17:54
      • とにかく乗り捨てる奴は万国共通許さない。 -- 2019-08-15 (木) 07:18:46
      • ヘリ乗りとしてその辺は弁えてるよ、他のビークルでも言えるけど乗り捨ては基本しない -- 2019-08-15 (木) 12:58:33
      • ならよろしい。 -- 2019-08-15 (木) 19:30:42
      • そして君も乗り捨てた奴には注意してほしい。 -- 2019-08-15 (木) 19:31:21
    • 最後まで兵器と運命を共にするっていう勇気は大事だよねこのゲームは豆ヘリ一個で戦況が覆される可能性だってあるから,兵器プレゼントだけは絶対にいけない ...パイ抜き鹵獲は仕方ないですな... -- 2019-08-10 (土) 09:59:24
      • パイ抜き鹵獲されないように努力しろ。 -- 2019-08-15 (木) 02:48:01
    • 兵器乗り捨てがチーター以上に迷惑なのは同意. -- 2019-09-05 (木) 19:24:32
      • 君もそいつに注意をしてくれたまえ -- 2019-09-23 (月) 15:22:46
      • この前敵が乗り捨てした戦闘機が
        偶然にもうまく着陸して鹵獲することができました。
        敵だからよかったですが、味方でやられたら、、、(*^ω^*) -- 2019-10-20 (日) 19:04:56
    • ほとんど外人だよね。日本鯖を鎖国化してほしいのに。 -- 2020-05-24 (日) 15:17:16
    • IFVでアクティブとか使い勝手悪すぎだろ。確かに何でも防げるけど、戦車と違って隙のない機関砲の連射だからジワジワ削られるしアクティブは長時間使えなくなるのに何故か皆使う。生存性は極めて低いのに不思議で仕方ない。 -- 2020-05-25 (月) 12:49:41
      • IFV vs IFV以外の状況も沢山あるしそれ考えるとアクティブが良かったりする -- 2020-05-30 (土) 14:52:14
  • だからよ、君も味方でやったらそいつ蹴ってほしい -- 2019-10-22 (火) 13:12:20
  • 反応装甲と消火器の相性一番良くないですか? -- 2020-05-26 (火) 04:02:13
    • むしろ反応装甲積んでたらそうそう機動力ダメージ貰わないから消火器いらなくない? -- 2020-05-26 (火) 09:19:35
      • 反応装甲でも駄目だった際に補う形で消火器が機能するんですよ。そんで反応装甲だからこそ出火まで機動力ダメージ貰わない訳ですから出火時に使えばビークルとの死を回避でき撤退して修理すれば何度でも使えるので。私はこの組み合わせが最強だと思ってます。 -- 2020-05-30 (土) 13:51:52
      • 別人だけど確かに一理ある。使わずにいらない子認定はよくなかったわ、今度友達にも話して試してみるわ。 -- 2020-09-22 (火) 07:42:00
      • 燃えたときに消火器使ってもすぐ次のランチャー飛んできて終了だと思うけどな、航空機と違って地上ビークルの消火器は耐久値回復しないし -- 2020-09-23 (水) 19:32:58
  • 消火器論争が盛んですが実用的なのは2番席に消火器持ちを連れて無力化されたときに交代して使うのがいい気がする。ただ乗り手によってビークルの装備が変わるのもどうかと思う… -- 2021-03-05 (金) 08:34:00
  • ここ2日、ECMの貫通率が凄く上がった気がする。気のせい? -- 2022-07-11 (月) 00:59:34
  • 戦車のアクティブ防護範囲のちょうど目の前ぐらいでランチャーを発射したら自分が爆死したことあったな。アクティブ防護で迎撃された弾体の爆発に巻き込まれたのか、たまたま同タイミングでキルされただけなのかよくわからなかった。確か敵戦車のキルになってた気がするけどどう見ても撃たれてはなかったと思うんだよな… -- 2023-06-16 (金) 10:38:22
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