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マップ/Siege of Shanghai
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分類マップ
読みシージュ オブ シャンハイ(上海包囲作戦)

US.png CN.png

マップ Edit

 マップ(クリックで展開)

Levolution Edit

  • 中央ビルの破壊方法
    中央ビル海側入り口付近の4本の柱を破壊することによってビルを倒壊させることができます。
    Levolution_SigeOfShanghai.jpg
    海側にある一部損壊している柱(上の写真)はRPGや戦車の主砲などを使用して破壊できます(破壊には柱1本につき2発は必要)。柱が破壊される度に低い不気味な地響きのような音がします。
    4つある柱を全て破壊すると、警報が鳴り響きしばらくしたあと倒壊します。
    倒壊により死亡した敵はkill扱いにならず、自分に入るポイントはありません。また、味方も巻き込んでしまうため、チームチャットにて一言「Destroy Tower」と呼びかけてから行うのが良いでしょう。
    ポイントとしては、エレベータ付近に敵が芋り続け、最上階に上がれない場合に破壊するとよいでしょう。
    ちなみに倒壊後はリスポーン位置が旗からかなり遠くなります。

  • ボラード(車止め)
    Siege of Shanghai-bollard.jpg
    拠点BC・CD間にある大きな橋は近くにある機械を操作することによりポールを出して軽装甲車を足止めすることができます。車両の脅威が減少するので有効に活用しましょう。
    ただし、味方の軽装甲車も通れないので通りたがっている味方がいた場合は開閉してあげましょう。
    戦車は上がっていても破壊して通れる?-破壊できないが勢いがついていれば強引に通れる場合もある。また戦車などが通る瞬間にポールを上げると強制的にスタックさせることが出来る。
  • シャッター
    Siege of Shanghai-shutter3.jpg
    一部の店はシャッターがついており内部からの操作でシャッターの開閉ができる。外見に反して防弾仕様であるがシャッター越しでもスポットができる上、XM25などの爆発系武器で破壊することができる。
  • コンテナ
    Siege of Shanghai-container.jpg
    コンテナの中には扉が開いているものがあり中に入り扉を閉じてしまえば誰かが開けない限り外部からの攻撃を完全にシャットアウトする。一時的な待避所や分隊員のリスポーンポイントとして有効である。ただしコンテナの壁にくっつきすぎると体の一部がコンテナを突き抜け、中にいてもキルされることがあるので注意。
  • 地下の柱
    コンクエストA拠点、コンクエスト(大)B拠点の地下街に一本だけある修復中(?)の柱を破壊すると周囲の道路が地下に陥没する。ハンドグレネードやグレネードランチャー一発程度で破壊可能。

Levolutionの意味は用語集参照。

Conquest Large Edit

ポイント Edit

戦闘が開始したら初めにCポイント(中央のビル)の占領を始めましょう。何故ならば、C拠点は敵に確保されると取り戻すのが困難且つC拠点がmapの中心にある為、他の拠点への進行に利用できるからです。

西側でCの占領に失敗した場合、Cからのパラシュート降下によってABの屋上も占拠されてしまい勝利が非常に困難となるため、真っ先にビルを倒壊させる必要があります。

Cポイントを敵より先に占領した場合、まずUS側エレベータ(上階)付近にある、落ちているHVM-Ⅱを使用して対空/対地支援をしましょう。一度拾って使用しても、しばらくすると復活するので無駄の無いように使用しましょう。

また、CN側エレベータのある付近に”M82A3(セミオートの対物ライフル)"が設置してあります。非常に強力で、人体ならどの部位に当たっても一撃、軽装甲車両やヘリにもダメージを与えることができます。HVM-Ⅱが他人に使われる時に使ってみるのもいかがでしょうか。

Cポイントを敵に占領されてしまった場合、最上階に攻めこむのも良いですが、C4などを置かれてしまい攻めこむのが困難になってしまう場合もあります。
そういった状態になってしまった場合、ビルを破壊することも選択肢の一つですが、最上階に上がるエレベータ以外に、もう b2つの屋上に上がれるエレベータが存在します。
一階の海側にあり、乗ることで屋上から攻めることができます。Cポイントを奪取することでチームの勝利に大きく貢献しますので試してみてください。
もしくは味方戦闘ヘリにある程度掃除してもらい、輸送ヘリで一気に制圧するという方法もあります

ビル倒壊後は、ガレキの中にダネルMGLが落ちています。

C倒壊後もBやDの近くにはビルに昇れるエレベーターがあるのでここから上手にパラシュート降下することによって効果的に敵の拠点を攻めることができます。

倒壊後はMGLのみ取得が可能で、倒壊前に取得できた武器は倒壊後には取得できません。因みに、Cのビルで床がガラス張りになっているところの下にビーコンを置くと回りのビルを見渡すことができ、屋上のスナイパーを一掃できます。


そしてこのmapの最大のポイント倒壊前のC拠点も含まれますが、上記に記載したように多数ある高層ビルの屋上を利用できるという事です。
このmapでは攻撃ヘリ・輸送ヘリが運用できますが、この屋上はヘリで無いといけないビルも多数有ります。
それはつまり倒壊前のC拠点からのパラシュート降下ですら到達できない屋上は、ヘリでないと屋上に到達した敵を排除できないと同意味になります。
拠点周囲の屋上にラジオビーコンを設置や、分隊員の出撃要員として屋上に敵が身を潜めているのに気付かずにドンドン湧いてくる敵に対応するのは、敵の作戦にまんまとはまっていると言えその分だけ他の拠点に回す戦力が割かれているとも言えます。
そして、拠点がなかなか取れないと、他の味方がどんどん応援に来て更に他の拠点に回す戦力が減る=他の拠点が敵の物になるという負のスパイラルに陥る事もおおいに考えられます。
この屋上を敵に取られて不利になるという事態に対処できるのは、航空兵器たる攻撃ヘリ/輸送ヘリです。
特に負けている時に拠点周囲のビル屋上を多数取られていると逆転する為の糸口が見つからないという事態に陥りやすいのがこのmapの特徴です。
攻撃ヘリは倒壊前のC拠点や、敵ヘリ・地上兵器への攻撃という位置づけで運用する為にこのmapでは存在しますが、この屋上の敵も排除するという事も念頭に置いて運用する必要があります。
もちろん輸送ヘリも同じくC拠点等への輸送も重要ですが、屋上に陣取った敵兵を排除する為に利用すべきです。
とにかく多数のビル屋上を敵に取られるというのはこのmapではラウンドに負ける原因になり得る、しかもとても大きな原因と言えるのです。
ですが、屋上を取ったは良いがその屋上から多数の兵士が動かずに遠距離狙撃等を延々続けているという場合は屋上を取った方が負ける原因になり得ます。
確保した拠点を屋上から防衛する為に居座るというのは多少の利用価値はありますが、攻撃する為にと言う意味では全く無意味です。
屋上はあくまで戦略上、拠点を確保する為に利用すべき場所であってそこに居座っていては拠点確保には至らないのです。


Domination Edit

マップはConquest LargeのD拠点付近で戦う。道路にはコンテナや車が配置されており身を隠す場所が増えている。
マップにはダネルMGL、M82、USAS-12が置かれておりそれぞれ非常に強力である。しかし所持弾数は少なめで弾の補給ができないのに加えて再出現までの時間はかなり長く設定されている為拾ったのならば有効に使っていきたい。
Siege of Shanghai-bravo2.jpg
B拠点付近は炎と煙で敵の識別が困難であり撃たれてから存在に気づくことがままある。
敵の待ち伏せにあわないようにスポットやグレネードランチャーでうまく対処していきたい。迂回も効果的である。
Siege of Shanghai-rooftop2.jpg
(パッチによりコンクエストとオブリゲーション以外のドミネーションやチームデスマッチなどの一部のモードではエレベーターや梯子の使用が不可能になりました。)
屋上はアクセス方法がエレベータと2箇所のハシゴに限定されるので敵の待ち伏せにあいやすい。屋上が敵に占拠されてた場合、C拠点の奪取が困難になるが屋上に拠点が配置されてるわけでもないので無理に屋上占拠に拘る必要はない。
確かに屋上をとっておいたほうが上から支援できて有利と思いがちではある。が、A拠点には射線が通らずB拠点の防衛支援をするにしても身を隠しながら占拠できる箇所がいくつか存在するため効果的な支援ができるとは言えない。
そしてなにより、これはドミネーションでありチームデスマッチではない。2拠点を長く占拠していたチームが有利になる。
むしろ屋上の維持と支援に躍起になって拠点に絡めなくなるほうが問題である。
そのため屋上が敵に占領されてた場合はAB拠点の奪取と防衛に専念し、味方が占領している場合はBC拠点の奪取と防衛に専念しよう。
分隊員が屋上にいる場合、屋上から各拠点への移動手段として利用することもできる。地上を移動するより比較的安全に迅速にアクセスできる。

ビークル Edit

種別アメリカ.png中国.png
Conquest
主力戦車M1 ABRAMS×1TYPE 99 MBT×1
輸送機ZFB-05×1ZFB-05×1
支援ヘリAH-6J LITTLE BIRD×1Z-11W×1
固定兵器.50 CAL×2
Conquest Large / Obliteration
主力戦車M1 ABRAMS×2TYPE 99 MBT×2
対歩兵戦闘車両LAV-25×1ZBD-09×1
攻撃ヘリAH-1Z VIPER×1Z-10W×1
小型攻撃船舶RCB×1DV-15×1
輸送機MRAP×1ZFB-05×1
輸送機UH-1Y VENOM×1Z-9ハイツン×1
輸送機PWC×2PWC×2
固定兵器.50 CAL×2
M220 TOW LAUNCHER×2

バトルピックアップ Edit

M82A3-セミオート対物ライフル Cの屋上のEの方の結構端っこ
HVM-Ⅱ-ロックオン式地対空地ミサイル Cの屋上のB側のカウンターの中
M32-MGL-六連発グレネードランチャー Cが倒壊したあとの瓦礫の中

ルール武器場所備考

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シージと聞いて -- 2018-08-16 (木) 10:33:02
  • ここのヘリまじ嫌い。地球防衛軍みたいにビル全部なぎ倒せれば墜とせるのにコロスコロスコロスコロスコロスコロス -- 2018-09-08 (土) 23:47:40
  • どいつもこいつも屋上にしか陣取らないで、たいして戦闘にもならないから一番つまらないマップ -- 2019-04-13 (土) 22:24:51
    • 戦車スポ目的じゃね? -- 2019-12-10 (火) 10:28:19
  • クソマップ! -- 2020-04-15 (水) 17:19:24
  • この前のps4のサムライノーマルでのレOプ試合にはビックリしたわ…攻撃ヘリ2台が延々とリスキルしてて敵チームはほぼ萎え抜け。敵が1人だけ出撃してはスティンガー撃っては消し飛ばされてるのを見て悲しくなった -- 2020-05-24 (日) 16:13:52
    • 2台ってことは半分以上攻撃ヘリ渡した屑のせいじゃんそりゃ萎えるわ -- 2020-05-28 (木) 23:53:46
      • 何故か知らないけど最近乗り捨てが多くなった。初心者さんが増えたからかな?戦車なら頑張れば取り返せるけどヘリは… -- 2020-05-29 (金) 16:40:27
  • 基本的にDICE特有の頭の悪い拠点リスしかしないゴミマップ
    道挟んで端でリスとかかそこビークルの射線でリスキル祭りやんってばっか -- 2020-09-21 (月) 04:30:59
  • コンクエでビル側の「橋と道路の境目」に地雷仕掛けると埋まって見えなくなるという致命的なバグがあったわ···
    通るときは取り敢えず地面を砲撃するとか筍ぶっ刺しとくぐらいしか回避不能··· -- 2021-04-13 (火) 23:17:26
  • こいつが2042で帰ってくると聞いて戦慄した…無数の屋根芋とビルの隙間を抜けてスティンガー通らんヘリまみれのゴミクソマップの分際で人気マップ面してるの腹立つわぁ -- 2021-08-23 (月) 23:40:15
  • どんな脳みそしてたらこんなビルだらけマップで攻撃ヘリを出そうという思考に至るんだろうな。熱い地上ビークル戦、輸送ヘリを使った激しい拠点間の取り合い…のすべてをゴミカスにする攻撃ヘリ -- 2021-09-09 (木) 22:19:51
  • いやまぁ一応トレーラーとかにも出るほどにはBF4の顔だし…。いないとそれはそれで地味すぎるので攻撃ヘリ自体はあってもいいと思うんだけど、BF1であったような固定設置の対空砲とかおいてもっと均衡がとれるようにしてほしかったとは思う。雪原に置いてあるショットガンは弱いのでダメです() -- 2021-09-11 (土) 00:44:08
    • IFVをMAAにすればもう少しマシにはなったと思う -- 2021-09-11 (土) 09:49:23
    • 攻撃ヘリがウェイウェイする前は結構楽しいMAPだったんだけどなぁ・・ せめて高速戦闘艇が両陣営あればパッシブで牽制できてるんだけど.. -- 2022-11-15 (火) 01:24:14
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