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小火器性能比較
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※1・・・フィールドアップグレード「防御態勢」のアーマー取得で近距離時。 部位別ダメージ率(パッチ変更前)
詳細性能比較表の見方下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthicのものを使用)。Battlelogにある武器データとは異なる。 直近では、2015年5月26日配信のパッチで大幅な武器ステータス変更が行われた。変更点を知りたい方は以下のソースを参照。 これまでの武器性能変更履歴2015年12月14日パッチ(冬パッチ=Legacy Operationsパッチ) アサルトライフル
※AN-94のレートについて。AN-94のバーストモードは「2点バースト射撃→ディレイ(0.12s)→2点バースト射撃…(以下繰り返し)」となるようになっている。よって、1200というのは最初の2発のレートであり、ディレイまで含めた平均的なレートは約706(正確には705.882352941176)となる。 カービンライフル
表の見方(ファントム編)ファントムはショットガンと同じく弾(=矢)を選べる特殊な武器である。 ファントム
※爆薬チップのダメージは「矢自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし
※ポイズンチップのダメージは「爆風ダメージ+DoTダメージ(継続ダメージ)」で計算されるので注意されたし(他の矢と違い矢自体のダメージはない) PDW
ライトマシンガン
※M60-ULTについてはバトルピックアップの項を参照。
スナイパーライフル
※ボルトアクション式スナイパーライフルの初弾反動倍率は1であり、一発あたり拡散増加数は0なので載せていない。 DMR
※SR338、M82A3はスナイパーライフルだが、セミオート式であり、拡散増加数や性能の比較をしやすくするために特別に載せている。 ピストル
※SHORTY 12Gはショットガンのバックショット弾の項を参照
バトルピックアップ
※1…M60-ULTはADSできず、また、ダメージは「弾自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし 表の見方(ショットガン編)ショットガンは弾丸を選べる特殊な銃である。 ショットガン弾比較S・・・セミオート / P・・・ポンプアクション
E・・・M320/GP30 DART
ショットガン12Gバックショット弾
※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった
12Gダート弾
※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった
40mmダート弾
12Gスラグ弾
※スラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記)
12Gフラグ弾
※フラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わり、また、ダメージは「ペレット自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記)
ショットガン参考資料―ショットガンのペレット散布域一覧表の見方ショットガンの散弾は、1.精度(ペレットの散布域中心がどこに来るか)、2.ペレットの散布域(その中心を元にペレットがどの様に散布するか)、という2つの判定がある。 ペレット散布域一覧
※B弾…バックショット弾 装備補給時間・個数データ以下は装備が補給されるまでの時間と個数についてのデータをまとめたもの。 グレネード
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※1…M224迫撃砲の弾は本体設置時のみ補給される
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