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武器/全兵科共通/DMR
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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

DMR Edit

DMR(Designated marksman rifle)とは、主として800メートル以内の標的により正確な射撃をするために訓練された歩兵 Designated marksman(選抜射手)が使用するライフル。
アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。すべての種類でセミオート射撃が可能である。
性能詳細の比較は小火器性能比較参照。
※射撃モード変更キー[V/十字↓]で照準のゼロイン距離(照準中心と着弾点の一致する距離)が変更できる。詳しくはPLD#RNG-and-Zeroingも参考に。

名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性弾速連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
mode1.png解除条件
RFB607040603060026020+1842.50mode1.png偵察兵スコア
13,000pt
MK11 MOD 0607530603064026020+1841.85mode1.png4,000pt
SKS506050404049033320+1842.30mode1.png11,000pt
SVD-12607530603059026015+1801.95mode1.png19,000pt
QBU-88507040404567031010+1882.65mode1.png28,000pt
M39 EMR607530603065030020+1842.25mode1.png37,000pt
ACE 53 SV606040603058026025+1782.20mode1.png65,000pt
SCAR-H SV605530603062026020+1841.85mode1.png82,000pt

アタッチメント解除 Edit

最初に解除されるRFBも他のものと同様のアタッチメントが利用できる。
セミスナイパーライフルであるが6倍以上倍率のスコープは使用できず、アサルトライフルに近い品揃えとなっている。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

概観 Edit

それなりに高い威力の弾丸を連射でき、装弾数も多めのものがそろっている。スナイパーライフルより近距離向けでありアサルトライフルより遠距離向けといった位置付けにある武器。
継戦能力は非常に高いが敵を倒すまでに多くの弾数を必要とするため敵に気づかれやすいという点が欠点か。
遠くの敵に対してもセミオートの連射力を活かして、スナイパーライフルより積極的に撃っていける。
アイアンサイトや等倍サイトを付け、セミオートの連射による手数で押し倒したり、低い姿勢からバイポッドを展開して進攻する敵を迎え撃つなど、人によって扱い方の変わる武器である。
ボルトアクションライフルと比べると連射が効く分、かなり汎用性が高くなるのが最大の魅力といえる。

欠点としてはそもそも扱いが難しい、上級者向け武器だと言わざるを得ない事。
「DMR」の「M」、すなわち「マークスマン」は選抜射手を意味し、現実では特に優れた射撃能力を持つ者のことを指し、よく訓練された優秀な兵士のみが扱える武器である。
BF4でも同様で、中途半端とも言える威力と連射力と射程距離が足を引っ張ってしまうことも多く、誰にでも扱えるお手軽な武器では無い。
マルチプレイという都合上必ずラグがあり、安定して運用することは困難を極める。
但し使いこなせれば圧倒的なアドバンテージを誇り、他の武器が届かない距離の敵を数発で仕留め、どんな武器でも最大威力を発揮する数メートルの超接近戦でも打ち勝ってしまえるポテンシャルを秘めている。
手足のように扱うには自分にあったサイトとフォアグリップを見つけることや、二発目以降も安定して命中させる優れた射撃能力が必要となってくるだろう。
この武器が使えなくても嘆くことはない、それだけ人を選ぶ武器である。
以下に中遠距離での運用と近距離での運用について示した。

中遠距離(100m~200m)での運用 Edit

スナイパーライフルとは立ち回りが異なり遠距離から敵を狙撃するのではなく、突撃兵など前衛職のやや後方から遮蔽に隠れた敵のわずかに露出した頭部などを狙撃、排除していくという立ち回りが多くなるだろう。
フルオートでの射撃能力が無く反動も強烈なため制圧射撃を受けると命中させることは困難を極める。
そのため中遠距離での運用にはマップから敵の分布の予測と目立ちにくい射撃位置の選定、敵の注目を集めてくれる味方の存在が欠かせない。
狙われたら無理に反撃せず場所を移動することも重要である。


ゼロイン距離切り替えは可能であるが、当ゲーム中では実際には200m前後までが実用範囲と考えてよいと思われる。スナイパーライフルと違い弾の軌跡が見えにくいので修正射は困難である。
そのため200m以遠の距離ではPLDで距離計測をして射撃するかスポットして他の味方にまかせたほうがよい。確実に一発一発を命中させていけば高い威力は大きなアドバンテージとなり、20(+1)発の装弾数が非常に頼もしく思えるようになる。

近距離(100m以内)での運用 Edit

DMRは初期サイトがアイアンサイトであることや早い段階でオフセットアイアンサイトが解除されることからわかるように近距離の戦闘もある程度こなせて拳銃とほぼ同じような感覚で扱う事ができる。
人によってはこちらの方を中心に使い、特に狙いを定めたい時のみACOG(4X)などに切り替えるという場合もあるだろう。
中遠距離主体で運用している時に敵と距離を詰められたからオフセットアイアンサイトに切り替えて戦うこともできる。


ただし近距離での射撃が得意な武器はアサルトライフルをはじめとして結構な数がある。
初期武器のRFBをはじめ跳ね上がりが強めのものが多いためむやみに連射するとまったく当たらなくなる事もあり正面から戦うと撃ち負けやすい。
あくまでスナイパーライフルよりかは「できる」「こなせる」程度であり「得意である」ではない事に注意。近距離はセカンダリでカバーすると割り切るのもアリ。
反動による跳ね上がりを下に照準を向けることで相殺する反動制御のテクニックや自分が有利な状況で戦う技術は必須である。
そういった意味では丁寧な立ち回りを学ぶためという目的で使ってみてもいいかもしれない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 私には連射できないAR,CRとしか思えない…せめてもう少し高倍率のスコープがあれば -- 2017-11-11 (土) 13:24:07
    • ふん、まだまだ尻が青いな -- 2017-11-28 (火) 22:52:57
  • ハードコアDMR楽しすぎワロタ これこそが求められてるセミ砂の姿なんだよなぁ -- 2017-12-02 (土) 16:29:12
  • スカー・ACE・M93の三本柱で使ってるけどサプってやっぱり合わないのかな…3つとも縦反動あるからマズルブレーキ付けようかなと思うけどBFは場所バレたらCOD以上にマズイし -- 2017-12-03 (日) 01:47:25
    • 近中距離主体→弾速<位置バレ=>サプ、遠距離主体→弾速>位置バレ=>サプなし、でいいんじゃない? -- ? 2017-12-03 (日) 20:46:37
      • 見辛かったらごめん。近距離なら弾速低下より位置バレの方が辛いからサプ、遠距離なら位置バレより弾速低下の方が辛いからサプ無し、って意味。 -- ? 2017-12-03 (日) 20:57:27
    • DMRにサプ付けたら本来の得意な交戦距離の敵を狩れないと嫌だし、何よりも走っている敵への偏差がとりにくくなるから自分は付けないな。自分はマズルフラッシュで敵を視認する事も多々あるから、自分はそうならないようにフラッシュハイダー付けてる。マズルブレーキ付けた場合は交戦距離が長くなると1発ごとの射撃感覚を長めにとらないと当たりにくくなるから、それに気をつけて射撃すれば良いと思う。 -- 2017-12-04 (月) 03:00:27
      • 位置バレはしたとしてもスポットされてなければ発砲した位置から移動すればよろしいと思うの -- 2017-12-04 (月) 03:05:14
  • 鯖によってはこいつと砂が同じ扱いだから人数的な意味で使いにくいんだよね・・・ -- 2018-01-22 (月) 20:56:26
  • 結局DMRのグリップってどれがいいんだ? -- 2018-01-22 (月) 21:52:07
    • 落ち着いてタンタントと打つ人ならアングル、連射するならスタビー➕マズブレがいいと思いますよ。まぁ、個人の考えですが… -- 2018-02-18 (日) 11:31:29
  • オフセットアイアンとターゲットディティクター同時に装備したいのになあ… -- 2018-04-21 (土) 18:37:21
  • 個人的にはオフセットアイアンサイトって、そこまで必要と思った事ないな オフセットがあればーっていう場面は、そもそもハンドガンに切り替えてるし。ディテクターが優秀過ぎるわ -- 2018-04-23 (月) 03:23:12
  • ターゲットヘビバレエルゴで隙のない運用ができる -- 2018-05-20 (日) 21:03:40
  • ACOGタゲサプで前線の支援射撃兼広範囲スポで敵の位置を素早くマップに表示させたり立ち往生してる所を連射してればアシストだけでなく前線の押し上げから拠点制圧まで味方にやらせる事が出来て味方or自分が撃ち漏らした敵もどちらかが処理出来る利点もある。胴体3発で死ぬんだから2発当てて逃げられても瀕死だから問題ない。サプで位置バレせず立ち回る事出来るから裏取りした時に敵が湧いても即スポ出来るから何でもこなせる事が出来る。 -- 2018-05-27 (日) 09:00:22
  • 最長ヘッドショットがSVK-12で680mになってしまった。DMRで長距離射撃する人ってどれくらいいるのだろうか -- 2019-06-04 (火) 00:15:39
    • もうちょい高倍率なスコープを用意してくれてたらロングレンジで使うんだけどねぇ DMRというよりバトルライフルとして使われてる感あるよね -- 2019-06-04 (火) 00:37:08
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