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武器/全兵科共通/DMR
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| 名称 | ダメージ | 命中率 | 腰撃ち | 射程 距離 | 安定性 | 弾速 | 連射能力 (RPM) | 装填数 | 予備 弾数 | 再装填 時間(s) | 解除条件 | |
| RFB | 60 | 70 | 40 | 60 | 30 | 600 | 260 | 20+1 | 84 | 2.50 | 偵察兵スコア 13,000pt | |
| MK11 MOD 0 | 60 | 75 | 30 | 60 | 30 | 640 | 260 | 20+1 | 84 | 1.85 | 4,000pt | |
| SKS | 50 | 60 | 50 | 40 | 40 | 490 | 333 | 20+1 | 84 | 2.30 | 11,000pt | |
| SVD-12 | 60 | 75 | 30 | 60 | 30 | 590 | 260 | 15+1 | 80 | 1.95 | 19,000pt | |
| QBU-88 | 50 | 70 | 40 | 40 | 45 | 670 | 310 | 10+1 | 88 | 2.65 | 28,000pt | |
| M39 EMR | 60 | 75 | 30 | 60 | 30 | 650 | 300 | 20+1 | 84 | 2.25 | 37,000pt | |
| ACE 53 SV | 60 | 60 | 40 | 60 | 30 | 580 | 260 | 25+1 | 78 | 2.20 | 65,000pt | |
| SCAR-H SV | 60 | 55 | 30 | 60 | 30 | 620 | 260 | 20+1 | 84 | 1.85 | 82,000pt |
最初に解除されるRFBも他のものと同様のアタッチメントが利用できる。
セミスナイパーライフルであるが6倍以上倍率のスコープは使用できず、アサルトライフルに近い品揃えとなっている。
| ▼ | ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。 |
★はバトルパックでのみ入手可能な性能付きアタッチメント | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
それなりに高い威力の弾丸を連射でき、装弾数も多めのものがそろっている。スナイパーライフルより近距離向けでありアサルトライフルより遠距離向けといった位置付けにある武器。
継戦能力は非常に高いが敵を倒すまでに多くの弾数を必要とするため敵に気づかれやすいという点が欠点か。
遠くの敵に対してもセミオートの連射力を活かして、スナイパーライフルより積極的に撃っていける。
アイアンサイトや等倍サイトを付け、セミオートの連射による手数で押し倒したり、低い姿勢からバイポッドを展開して進攻する敵を迎え撃つなど、人によって扱い方の変わる武器である。
ボルトアクションライフルと比べると連射が効く分、かなり汎用性が高くなるのが最大の魅力といえる。
欠点としてはそもそも扱いが難しい、上級者向け武器だと言わざるを得ない事。
「DMR」の「M」、すなわち「マークスマン」は選抜射手を意味し、現実では特に優れた射撃能力を持つ者のことを指し、よく訓練された優秀な兵士のみが扱える武器である。
BF4でも同様で、中途半端とも言える威力と連射力と射程距離が足を引っ張ってしまうことも多く、誰にでも扱えるお手軽な武器では無い。
マルチプレイという都合上必ずラグがあり、安定して運用することは困難を極める。
但し使いこなせれば圧倒的なアドバンテージを誇り、他の武器が届かない距離の敵を数発で仕留め、どんな武器でも最大威力を発揮する数メートルの超接近戦でも打ち勝ってしまえるポテンシャルを秘めている。
手足のように扱うには自分にあったサイトとフォアグリップを見つけることや、二発目以降も安定して命中させる優れた射撃能力が必要となってくるだろう。
この武器が使えなくても嘆くことはない、それだけ人を選ぶ武器である。
以下に中遠距離での運用と近距離での運用について示した。
スナイパーライフルとは立ち回りが異なり遠距離から敵を狙撃するのではなく、突撃兵など前衛職のやや後方から遮蔽に隠れた敵のわずかに露出した頭部などを狙撃、排除していくという立ち回りが多くなるだろう。
フルオートでの射撃能力が無く反動も強烈なため制圧射撃を受けると命中させることは困難を極める。
そのため中遠距離での運用にはマップから敵の分布の予測と目立ちにくい射撃位置の選定、敵の注目を集めてくれる味方の存在が欠かせない。
狙われたら無理に反撃せず場所を移動することも重要である。
ゼロイン距離切り替えは可能であるが、当ゲーム中では実際には200m前後までが実用範囲と考えてよいと思われる。スナイパーライフルと違い弾の軌跡が見えにくいので修正射は困難である。
そのため200m以遠の距離ではPLDで距離計測をして射撃するかスポットして他の味方にまかせたほうがよい。確実に一発一発を命中させていけば高い威力は大きなアドバンテージとなり、20(+1)発の装弾数が非常に頼もしく思えるようになる。
DMRは初期サイトがアイアンサイトであることや早い段階でオフセットアイアンサイトが解除されることからわかるように近距離の戦闘もある程度こなせて拳銃とほぼ同じような感覚で扱う事ができる。
人によってはこちらの方を中心に使い、特に狙いを定めたい時のみACOG(4X)などに切り替えるという場合もあるだろう。
中遠距離主体で運用している時に敵と距離を詰められたからオフセットアイアンサイトに切り替えて戦うこともできる。
ただし近距離での射撃が得意な武器はアサルトライフルをはじめとして結構な数がある。
初期武器のRFBをはじめ跳ね上がりが強めのものが多いためむやみに連射するとまったく当たらなくなる事もあり正面から戦うと撃ち負けやすい。
あくまでスナイパーライフルよりかは「できる」「こなせる」程度であり「得意である」ではない事に注意。近距離はセカンダリでカバーすると割り切るのもアリ。
反動による跳ね上がりを下に照準を向けることで相殺する反動制御のテクニックや自分が有利な状況で戦う技術は必須である。
そういった意味では丁寧な立ち回りを学ぶためという目的で使ってみてもいいかもしれない。
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