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SCOUT ELITE
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SCOUT ELITE_lock.jpg

分類スナイパーライフル
製造国オーストリア.pngオーストリア
設計 / 製造スタイアー・マンリヒャー
使用弾薬5.56x45mm NATO
解除条件8,000pt
前解除M40A5
次解除SV98
マガジンサイズ10発
弾薬10+1/55
射撃モードmode1.png
機動性30
実測
ダメージ(最大-最小)100-36.6
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)12.5m-110m
最大射程3200m
連射速度mode1.png 42rpm
弾速(サプレッサー)640m/s(360m/s)
弾道落下係数15m/s²
反動左0 / 上100 / 右0 / 初発1.0倍 / 減衰時間12
拡散:ADS静止:0 / 移動:1.5
拡散:腰だめ静止:立3.5 屈3 伏2.5 / 移動:立4.5 屈4 伏3.5
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.000(7.5)
リロード時間(空時)2.85s(4.3s) 装填完了判定までの時間比率0.9x

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

実銃ではその軽さが売りのスナイパーライフル。
その為に本作でも機動性は338-RECONに並んでスナイパーライフル中で最も高く、ボルトアクション速度・腰だめ精度に関してはトップクラスの性能を持つ。


だが他のスナイパーライフルに比べて一回り小さい弾倉を使用している為、装弾数は5+1発と非常に少なく、継続した戦闘には若干の不安がある。
最低威力が「36.6」と低い為、遠距離狙撃ではヘッドショットを行っても1発で敵をキルできない。また、弾道落下係数が15m/s²と他のSRより大きく、遠距離では落差の計算が難しい
射程と威力・弾道が他のスナイパーに対して劣る代わりに、弾速や取り回しが良好なので、前線より少し後ろで機動しながら使用する事に適している。
ちなみにオリジナルのバイポットが装備できる…というかハンドガードがバイポッドになるという変わった銃。
そのためバイポッドを装備していないとハンドガードが少々寂しいことになる。
バトルログ内のデータではダメージが80と表示されているが、これは威力減衰がほかのSRより激しく、最低威力が劣ることを示しているもので、最高威力はほかのSRと変わらず100である。


2015年春パッチにてFY-JSの減衰終了距離が延長されたため相対的な話だが火力がSR中単独最下位になった。
この銃自体も、装弾数が実銃同様の10発に増加した代わりに、大きな長所であったレートが63→42へと大幅に減少、
他の長所であった弾速も他SRが軒並み上方修正されたため埋もれてしまい、申し訳程度の腰撃ち精度以外とりえのない性能にされてしまった。

  • IRON SIGHTS
    SCOUT ELITE - コピー.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

スタイアー・スカウトはスタイアー社がスカウトライフルの概念に則り、1983年に開発したボルトアクションライフルである。
元となるスカウトライフルの概念は軽量かつ取り回しが良い狩猟などに向いたハンティングライフルを示す。


銃全体はポリマー樹脂で造られており3kgと軽量。スコープ位置は銃の前方に搭載し、ストック内部には予備弾薬を収納できるスペースがある。
使用できる弾薬は5.56x45mm NATO、7.62x51mm NATO、7mm-08 Remington、.243 Winchesterの4種(Scout Eliteでは7mm-08 Remingtonを除いた3種)と豊富。


スタイアー・スカウトは元々民生用として開発、販売されていたが、2000年から軍用モデルの「Scout Elite」が新たに製造が開始。
Scout Eliteは通常モデルよりもスコープ位置を後退させ、バイポッドとして展開し使用できるフォアエンド、ピカティニーレールやチークレスト、バットストックを追加装備しており、通常モデルのアップグレード版といった側面も持っている。
本作に登場しているモデルは5.56x45mm NATOを使用するScout Elite。前述のフォアエンドを展開しバイポッドとして使用できる機能もしっかり再現されている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 適当にアプデした結果 -- 2017-03-07 (火) 18:48:39
  • エリート… -- 2017-03-31 (金) 21:22:06
  • 緑レーザーつけたら妙にHSし易くなった -- 2017-04-14 (金) 09:28:30
  • 見た目の為にバイポッド使ってるけど・・・辛い -- 2017-04-27 (木) 05:33:33
  • ハードラインだと強いからこっちで弱くてもしゃーない ハードラインやらない?(勧誘
    ) -- 2017-05-27 (土) 13:21:14
    • M98B派です... -- 2017-06-28 (水) 10:21:23
      • 繋げていなかった...申し訳ないです.. -- 2017-06-28 (水) 10:22:40
      • 繋げた -- 2017-06-28 (水) 14:41:55
    • それ逆、こっちで弱いからハードラインで強くなってる。BF4の方が先出たからね。 -- 2017-09-10 (日) 22:27:31
  • 之の存在意義 -- 2017-12-10 (日) 18:10:19
    • 頭当てれば君もエリート -- 2017-12-16 (土) 19:59:16
      • キルアシスト99「ハーイ」 -- 2018-10-22 (月) 00:27:05
  • これでチーデスのマップでマークスマンリボン取ろうかなと思ったけど駄目かね?(あとマークスマンリボンってライフルスコープじゃないと無理とかないよね…?) -- 2017-12-31 (日) 16:51:00
    • TDMだとマップが狭いから、1ラウンド中に合計250mのHS距離を稼ぐのは難しいと思う。駄目とは言わないがおすすめはしない。それよりはコンクエの方が止まってて狙いやすい敵も多いし、マップが広いから遠距離狙撃もしやすい。ただし、コンクエでプレイする場合、この武器だとHS確殺距離が短いから他のSRを使った方がいい。SRであればサイト/スコープは何でもいい。 -- 2018-01-01 (月) 02:17:45
  • 正直このスペックならP90並の腰撃ち精度にしてもいいとおもうんだ・・・ -- 2018-05-14 (月) 18:39:10
    • これ。クソザコ具合ひどすぎ -- 2018-06-01 (金) 16:32:40
      • それでも別の砂使うと思う(無慈悲) -- 2018-10-22 (月) 00:28:41
  • ク ソ ザ コ ス ナ イ パ ー -- 2019-06-18 (火) 12:08:49
    • ゆうて弱くはないんじゃない?あんまり使ってないけどレーザーサイトつけたときの腰だめ精度がかなり高いから、凸砂初心者にはかなり使いやすいよ。へッショ一撃範囲が同じのFY-JSは使いやすいけど、こいつより中途半端な性能してるんじゃない?それと、このゲームのスナイパーなんてこいつの説明文にあるとおり、前線より少し後ろで使うものだし、それくらいの距離ならきつい弾道落下係数も関係ない。まあ別の砂使うけど。 -- 2019-06-18 (火) 18:55:14
      • こんだけ長文書いておいて、最後に別の砂使うけどで草 -- 2019-06-24 (月) 16:07:09
      • 草生やしてくれてありがとう -- 枝主? 2019-06-24 (月) 16:29:33
  • どうにかしてこいつを活かせないか?あれコレ試行錯誤した結果「アイアンサイトとサプで防御体勢ないのを期待して近距離戦闘すればいい!」結果は察し -- 2020-09-21 (月) 00:38:24
    • やはり現環境で凸砂はキツいと思うからACOGとサプで中距離運用してみ。悪くないぞ -- 2020-09-23 (水) 20:46:18
      • 12.5mから減衰発生するから中距離運用の方がキツいだろ -- 2020-09-24 (木) 08:15:04
      • 減衰減衰言われてるけど使ってみると中々良いもんだよ、結構キル確入るし。どうしても凸砂したいならアイアンよりIRNV -- 2020-09-27 (日) 02:32:12
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