M16A4 のバックアップの現在との差分(No.1)

M16A4_lock.jpg

分類アサルトライフル
製造国アメリカ.png アメリカ合衆国
設計 / 製造ユージン・ストーナー / FN社(FN Herstal S.A)&コルトディフェンス社(Colt Defense LLC)
使用弾薬5.56x45mmNATO
使用弾薬5.56x45mm NATO
解除条件59,000pt
前解除AUG A3
次解除CZ-805
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/124
射撃モードmode1.png / mode2.png (3)
射撃モードmode1.png / mode2.png(3)
機動性50
実測
ダメージ(最大-最小)25-18
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-55m
ダメージ(最大-最小)24.5-18
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)12.5m-60m
最大射程975m
連射速度mode2.png 800rpm
弾速(サプレッサー)650m/s(340m/s)
反動左10 / 上28 / 右40 / 初発2.5倍 / 減衰時間18
弾速(サプレッサー)650m/s(380m/s)
弾道落下係数15m/ss
反動左17 / 上28 / 右28 / 初発2.3倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1
拡散:腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.098(15)
最大拡散値ADS:1.7 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.104(9.7)
リロード時間(空時)1.8s(2.37s) 装填完了判定までの時間比率0.76x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit


現時点で今作ではアサルトライフル中唯一のセミ、3点バースト機構のみの銃である。また800RPMと程よい高レートとなっており、リロード速度は最速、3点バーストの事もあって連戦に強い銃となっている。

しかし少々初弾の縦反動が高いので、キツイと感じる人はアングルフォアグリップやマズルブレーキ等の反動抑制アタッチメントを付ける事をお勧めする。

縦反動を問題なく抑える事が出来るという人はどんなカスタムをしても問題ないだろう。

現時点で今作ではアサルトライフル中唯一のセミ、3点バースト機構のみの銃である。

3点バーストの主なメリット・デメリットは以下の通り。

メリット

・初期反動倍率が3発目に適用されるため、射撃中は安定した反動制御が出来る

・1トリガーにつき3発ずつ弾が発射されるので、10トリガーで残り1発11トリガーで弾切れと残弾管理が容易(特にハードコア)

デメリット

・トリガーを引く間隔を短くしすぎると、連射制限により弾が発射されない場合がある

・初期反動が3発毎に発生するので、連射時の反動がフルオート武器と比較すると大きい


この銃は、リロード速度がアサルトライフルの中で最も早い。縦反動も28と低く、横ブレは右よりで比較的小さいため反動制御しやすい銃となっている。

ただ、光学サイト装着時にフロントサイトがADS時の視界を遮ってしまうという少々変わった特徴を持っている。

上記の3点バーストの特徴を踏まえると、比較的中距離での射撃が得意であり、交戦の際には出来る限り相手と距離を取る必要がある。それでも800RPMとそこそこ高いレートを持つので、慣れれば近距離にも対応できる。

慣れないうちはG18M26などの近距離特化のサイドアーム、ガジェットを装備するか、レーザーサイトエルゴノミック フォアグリップを装着して、至近距離は腰だめ打ちでカバーしよう。


余談だが、ヘビーバレル装着時はACE 23標準バレルとほぼ同じ反動になるので、ACE 23を使い慣れている人は是非試していただきたい。


補足:3点バーストの反動特性

等しい反動特性を持ち、フルオート機構を持つ銃と3点バースト機構を持つ銃(以降フル/3点と略す)の反動を[左0 / 上30 / 右0 / 初発2倍 / 減衰時間18]と仮定した時の、3発、6発、9発連射時の縦反動を比較する。

射出された弾を①、②、③…とし、最後の反動は射撃そのものには影響しないため無視できるものとする。

・3発連射時の反動

  フル[①30x2②30③→90]

  3点[①30②30③→60]←フルオート射撃2発分の反動で3発射撃できる

・6発連射時の反動

  フル[①30x2②30③30④30⑤30⑥→180]

  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥→180]

・9発連射時の反動

  フル[①30x2②30③30④30⑤30⑥30⑦30⑧30⑨→270]

  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥30x2⑦30⑧30⑨→300]

よって3発目まではフルオートの2/3の反動だが、9発目以降は3点バーストのほうが反動が大きくなる。

また中距離以遠を狙う場合、フルオート/3点バースト共に射撃間隔を開ける必要がある。その場合の6発、9発連射時の縦反動を比較する。

射撃間隔は3発ずつ、反動減衰は考慮しないものとする。

・6発連射時の反動

  フル[①30x2②30③30④30x2⑤30⑥→210]

  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥→180]

・9発連射時の反動

  フル[①30x2②30③30④30x2⑤30⑥30⑦30x2⑧30⑨→330]

  3点[①30②30③30x2④30⑤30⑥30x2⑦30⑧30⑨→300]

この値は、実際には射撃間隔によって変動するが、反動減衰も考慮すると3点バーストの方が比較的有利になる。

よって3点バーストは適切な射撃間隔を開けることで、フルオートよりも低反動かつ安定した射撃を行うことができる。

この特性はM16A4のみならず、3点バーストモード時の武器の全てに共通している。
  • IRON SIGHTS
    M16A4.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


1960年頃に大口径のM14を置き換える目的でアメリカ軍に採用され、現在でも活躍している突撃銃。商品名はAR-15。

M16ことAR-15は1960年にアメリカのアーマライト社及びコルト社がアメリカ陸軍の要請を受け、1956年に試作されたAR-10をベースに、使用弾薬を5.56mm弾に変更する等の改良を施した自動小銃である。
プラスチックやアルミ合金等の軽い物質を多用して銃自体も非常に軽く、小口径弾を採用しダイレクト・インピジメント式(ガス直噴式)等を採用する事によって高い命中精度と軽い反動を実現している。

長い期間使用され何度も改良をしている為にアメリカ国内外でも非常に高評価を受け、クローンモデルが海外でも生産される程である。

長い期間使用され何度も改良をしている為にアメリカ国内外でも非常に高評価を受け、クローンモデルやコピーモデルが生産されている程である。

本来の正式名称は当初は"AR-15"だったが、アメリカ軍が"M16"と呼称してから、一般向けモデルは"AR-15"、軍用モデルが"M16"と区別して呼称されている。


コルト社製のM16A4にはバリエーションが存在し、コルト社の生産ナンバーではRO905(セミオート・3点バースト)、RO901(セミオート・フルオート)とモデルが存在する。

因みにフルオートモデルのM16A4(RO901)は米軍で独自に「M16A5」という名称で採用されている。

本作に登場するM16A4(RO905)はM16A2を更新した自動小銃。キャリングハンドルが取り外し可能になり、ハンドガードがピカティニー・レール付きとなった事が大きな特徴。

現実の米海兵隊では戦車内に自衛用としてM16A4又はM4が一丁備えられている。

AR-15は1964年に大口径のM14を置き換える目的でアメリカ空軍に「M16」として配備され、その後アメリカ軍の全部隊にもカービンモデル「XM177」と共に配備、正式採用された。

現在のアメリカ軍の主力小銃はXM177の後継モデルであるM4だが、M16も近代化改良を施したモデルがM4と共に採用、使用され続けている。


本作に登場するM16A4(RO905)はM16A2を更新した最新モデル。キャリングハンドルが取り外し可能になり、ハンドガードがピカティニー・レール付きとなった事が大きな特徴。

コルト社製のM16A4にはバリエーションが存在し、コルト社の生産ナンバーではRO905(セミオート・3点バースト)、RO901(セミオート・フルオート)と細かなモデル差が存在する。

因みにフルオートモデルのM16A4(RO901)は米軍で独自に「M16A5」という名称で採用されている。

M16A4は海兵隊と陸軍の小銃として使用され続けており、主な使用者である海兵隊では、戦車搭乗員の自衛用やMARSOCの訓練用途としても、M16A4が使用されている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ1トリガーごとに拡散値0.2にリセットされてる?リココンしないで壁撃ちしたら散布界が扇形じゃなくて、右肩上がりのほぼ線状になってる感じなのですが -- 2014-09-22 (月) 16:26:40
    • 発砲により悪化した精度の回復開始タイミングは武器により(レート?により)若干変わるけど800RPMともなれば、ほぼ発砲と同時に回復が始まる。そして回復速度は全ての武器で一定だけど非常に速い。
      M16が連射により精度が悪化し続けるのは完璧な連射が出来てる時だけと言っていい。精度が悪化し続けていないって事は限界RPMに達していない(発揮していない)証拠。
      一つ例を出すと650RPMの銃を630RPMで等間隔連射しても全く(ほぼ)精度は悪化しない。これは悪化より回復速度が速いから。その位精度回復は速い。
      まぁバースト武器に特典として何かある可能性もあるけど、それは知らん。 -- 2014-09-22 (月) 16:39:00
    • 精度悪化は腰撃ちで見てみると分かりやすい、1トリガー以降クロスヘアが広がり続けてるなら最高連射速度を維持できている。縮小したなら拡散回復が追いついている -- 2014-09-24 (水) 11:42:37
  • 三点バーストでも実銃みたいに引き金引いた分だけ弾がでればよかったのに… -- 2014-09-26 (金) 00:09:49
  • 次期パッチM16A4修正コピペ
    > Horizontal recoil 0.15/0.3 (0.1/0.4)
    > First shot multiplier 2.3 (2.5)
    > Suppressed velocity 380 m/s (340) -- 2014-09-27 (土) 16:13:37
    • どうやら、左右反動数値の左反動が10から15に、右反動が30になるっぽい。で、初弾反動が2.5から2.3、サプレッサー装着時の弾速が340mから380m。実質強化パッチ。喜べM16が好きな兄弟 -- ? 2014-09-27 (土) 16:17:22
    • ほほぅ…。右反動が40から30になるのはありがたいな。一応コンペン付けることに変わりはないけど。でもヘビバレも上反動が軽減されるみたいだし、コンペン&スタビから、諦めてたヘビバレ&アングルの組み合わせを再度試してみようかな。 -- 2014-09-27 (土) 20:32:15
      • 自分はACOGのみで戦ってたんだが、今回のパッチでさらに使いやすくなりそうだな。反動が減った分、レートが高い銃とはある程度渡り合えそうだな。 -- 2014-09-27 (土) 21:17:12
      • で16に限った話じゃないけど、ビジュアルリコイル修正されるんですよね。ACOGの使用感もよさげになりそう -- 2014-09-28 (日) 03:00:06
      • M16A4で1万キルしたけど個人的にアングルヘビバレが一番。エルゴのみやコンペスタビーもいいけど遠距離はヘビバレないときつい。3点バーストだから残弾管理難しいから1発も無駄にしたくないしね。
        あと疑問なんだがACOGとか高倍率サイト使ってる人いるけど超低反動系AR以外のARに4倍サイトとかって需要なくない?
        そもそもARで高倍率サイトで狙える距離なんて日本トップクラスのエイム力を持った人でも1マガジンぐらい使っちゃうだろうし、高倍率は除く時間長いから等倍サイトで近距離強くしたほうがいいと思うんだけど。というか遠距離はコヨーテで十分狙えるんだよね。コンクエで芋芋したいとか単純に格好付けてるだけとかなら別だけど。あとグリップ付けないアピール見てて恥ずかしいからやめような。 -- 2014-09-28 (日) 12:46:45
      • そういう自伝語ったり人のアタッチメントに口出しするの見てて恥ずかしいからやめような。前にもグリップが云々で荒れてたから荒れる前にコメントアウトした方がいいかな? -- 2014-09-28 (日) 12:59:41
      • ↑2が↑3に対して顔を真っ赤にする理由が理解できん。ひょっとして「俺がやってる装備が最高。それ以外はゴミ」と言う方ですか?それとも「俺がやってる装備をしないプレイヤーは雑魚」という強要廚ですか?グリップ使用者の評価下がるから意味不明なこと言うのやめませんかね。 -- 2014-09-28 (日) 16:24:58
      • てかACOG=芋が理解できん。4倍の万能性は馬鹿にできん。というよりACOGは高倍率サイトではないんですがそれは。ちな高倍率サイトはSR専用だからARにはない。 -- 2014-09-28 (日) 18:00:55
      • ↑3 今のところコメントアウトしなくてもいい。でもさすがに罵詈雑言の嵐になったならコメントアウトしてほしい。 -- 2014-09-28 (日) 18:05:06
      • 俺が顔を真っ赤とかどうでもいいけど具体的な反論がないって。単純にそれをつける意味を聞いてるだけなのに。これがエンジョイ勢って奴ね。ガチ勢でゴメンな -- 2014-09-29 (月) 10:36:54
      • どうでもいいけど三点バーストで残弾管理が難しいとかいう意見初めて聞いた
        フルオートもしくはセミオートで残弾管理が難しいならまだしも -- 2014-09-29 (月) 11:48:06
      • ↑2 葉1だが、結構反論されてるだろ・・・よく文章読むんだな。つかガチ勢でもエンジョイ勢でもどちらでもいいが、他人に訳もわからず言い掛かりつけるのやめような。自分の文章の何にムカついたか理解不能。別に自分の銃のアクセサリー公開なんてそこら中にあるぞ?ちなみにACOGは4倍スコの中では見やすく、慣れれば近距離もこなせる。まあ市街地マップでは付けても損はしない。一概に芋と決めつけてるようだが、そもそもARで芋るやついるのか? -- 2014-09-29 (月) 13:03:03
      • ↑2 単純に乱射してるんだろ。少なからず1万キルした奴の発言とは思えないな。 -- 2014-09-29 (月) 13:07:53
      • 実はな、今までの全て俺の自演なんだ(迫真)だから以下コメント禁止な。 -- 2014-09-29 (月) 20:35:17
      • >三点バーストで残弾管理が難しいとかいう意見初めて聞いた
        え?いかなる状況でも3発出てしまうのにセミオートやフルオートの方が残弾管理が楽!?何言ってるの?初めてこんな意見聞いた。
        >4倍スコの中では見やすく、慣れれば近距離もこなせる。
        これが反論なら言わせてもらうけど等倍サイトでも十分遠距離こなせるからね?そもそもARの役割としては圧倒的に近距離>遠距離だからADSするときに時間がかかる4倍サイトとか近距離圧倒的に不利だから。

こうやって全論破してもコメントアウトとか濁されて反論が来ないんだろうけど -- 2014-09-30 (火) 08:50:10

  • わざわざ煽る程度の低いコメすんな。
    で、バースト武器で聞くのは3発強制がいらないってだけで、残弾管理は総弾数/バーストで考えるのが鉄則だから10発+余分な1発で考えれば良いだけ。故にセミだろうがフルだろうだバーストだろうが残弾管理は普通に出来る。サイトに関しては人によりけりだからACOG=芋みたいな言い方してるのが問題。つかACOGオフセットがあるだろ。
    そもそも絶対的な解なんてないところを重箱の隅をつつくみたいに煽ってるのが問題。 -- 2014-09-30 (火) 09:29:45
  • あともうひとつ。もしも3点では狙いにくい距離(70mあたりから?)を撃つならセミに切り替えろよ。1マグ撃ちきるってことは3点のまま撃ってるよな? -- 2014-09-30 (火) 09:45:55
  • ACE23の米欄見ても思うけど使いやすいカスタムなんて人によりけりなんだからこれ一択なんてことはほとんどない
    俺も等倍サイト派ではあるけど、中倍率サイトの方が的が大きく見えるんだからそっちを選ぶ人だっているだろう -- 2014-09-30 (火) 11:48:08
  • >三点バーストで残弾管理が難しいとかいう意見初めて聞いた
    え?いかなる状況でも3発出てしまうのにセミオートやフルオートの方が残弾管理が楽!?何言ってるの?初めてこんな意見聞いた。←楽なんて誰も言ってないが・・・幻覚でも見てるのか?
    >4倍スコの中では見やすく、慣れれば近距離もこなせる。
    これが反論なら言わせてもらうけど等倍サイトでも十分遠距離こなせるからね?そもそもARの役割としては圧倒的に近距離>遠距離だからADSするときに時間がかかる4倍サイトとか近距離圧倒的に不利だから。←単純に下手なだけだろ。ARに4倍やら付けて突無双するプレイヤー存在するが。等倍率でも遠距離の敵を狙うことはできるが、倍率の方がはっきり見えて狙えるだろ。ARが至近距離で戦うとか言ってるが、MAP次第では普通に離れた距離で撃ち合うだろ。全論破とか言ってるが、反論されてる時点で論破も糞もないだろ。時々知ったかぶりをして間違えてる部分についてはノータッチだし -- 2014-09-30 (火) 13:14:17
  • >3点では狙いにくい距離(70mあたりから?)を撃つならセミに切り替えろよ。
    それじゃARの存在意義がなくなるでしょ。FPSは1秒にどれだけ多く相手に当てれるかで勝負が決まると言ってもいいほどなのにセミで撃ってる最中にもう1人敵がきたらどうするの?そのリスクが出るくらいなら常に三点は必須だと思うんだけど。距離が離れたら常に弾無駄にしないためにセミで撃ってるの?それはそれですごいと思うけど。
    >楽なんて誰も言ってないが・・・幻覚でも見てるのか?
    たしかに楽とは言ってないね。だけどバースト武器の残弾管理がフルオートできる武器より難しいのは事実。
    >単純に下手なだけだろ。ARに4倍やら付けて突無双するプレイヤー存在するが。等倍率でも遠距離の敵を狙うことはできるが、倍率の方がはっきり見えて狙えるだろ。
    中倍率で近距離難しいと言ってる人より、中倍率じゃないと狙えない人なら後者の方が下手だと思うんですけどどうでしょうか?と言うか私は下手とか上手いじゃなくて不利だといってるんですけど?あなたも人のこと言えませんね。 -- 2014-09-30 (火) 14:28:38
  • もうめんどくさいから自分が一番強いと思うカスタムでスコア対決でもしてくれば? -- 2014-09-30 (火) 14:30:13
  • ↑手頃に反論出来る分だけ反論してその他は無視か?まぁ↑3にも煽りで返してるからあれだが。それと自分に返って来たセミについてだけ答えるが、セミに変える理由は無駄弾撃ってリロードを増やすよりセミでちゃっちゃっと倒した方が早いから。バーストで対応出来る位置から横槍入れられたら隠れるかバーストに戻す。瞬間的にバーストに戻すのは慣れたら可能。 -- 2014-09-30 (火) 14:52:38
  • あ、一番はじめの↑はミス、↑2な -- 2014-09-30 (火) 14:59:29
  • BFはそこまで体力が多いゲームじゃ無いんだからセミオートでもしっかり倒せると思いますがねぇ -- 2014-09-30 (火) 15:11:30
  • ↑5 バースト武器がフルオートより残弾管理難しい・・・むしろ簡単だと思うが。リロードタイミングとかもフルオートより分かりやすいんですが。擬似フルオートしてたら知らん。不利とか言っているが、そもそもキミは「等倍サイトで遠距離狙える」と言ったよな?それに対する反論なんだが。4倍サイトは近距離不利とか当たり前ですが。近距離でもこなせるとは言ったが、有利なんて言ってないぞ。で、下手って言ったのは謝るべきだった。すまんな。 -- 2014-09-30 (火) 15:50:54
  • 状況により弾の減り具合がマチマチなフルオートと一定度合いで消費されるバースト、どちらが管理しやすいか -- 2014-09-30 (火) 16:31:40
  • なあ、もうそろそろいいんじゃね?確かに葉3は訳の分からん奴だが、それに対して延々口論してても仕方ないだろ。もうどちらがより正論述べてるか一目瞭然だろ。もう何言われても言い返すな。代わりに右上に差分チェッカーなる通報装置があるから押せ。葉3の妄言には付き合うな。 -- 2014-09-30 (火) 17:27:09
  • もういいよ。まとめると
    いかなる状況でも3発出てしまうが区切りやすいため残弾管理残弾管理が楽なのはバースト武器。
    BFはそこまで体力が多いゲームじゃ無いからセミオートでもしっかり倒せる。よって残弾管理したいならセミオートにする。
    近距離も問題なくこなせる4倍サイトの方が等倍サイトより強い。
    さて、これに共感できる人は何人いるでしょうかね? -- 2014-09-30 (火) 19:45:01
  • ↑葉3じゃないけど4倍サイトの方が等倍サイトより強いって部分だけは共感出来ない。どのサイトが見やすく自分に合うかなんて人によって異なるだろ… -- 2014-09-30 (火) 19:52:59
  • ↑2 なあ、人を陥れるような言い方するのやめような。4倍が等倍より強いとか言ってないぞ。頭の出来丸分かりだぞ。 -- 2014-09-30 (火) 20:36:00
  • マズルアングルやマズルスタビー、コンペンポテトにアングルヘビーなど色々ためしてノーマルバレルが使いやすいと思いました。特にデメリットも無いのでなんか海兵でぐぐるとよく画像出る感じのACOG・レーザーライトコンボ・バーチカルグリッポに落ち着きました。近距離はもそもそ動きながらの腰ウチでも対応できて割と理にかなってる気がしてきた -- 2014-09-28 (日) 02:57:33
    • バーティカルじゃないの?というよりモデルグリポッドなんだから、使用できなくてもいいからバイポの部分のグラ再現してくれないかね・・・なんでBF3時代のグリップにしなかったんだろうか。好きだったのに。コンボは結構便利。 -- 2014-09-28 (日) 16:59:04
  • あ、一番はじめの↑はミス、↑2な -- 2014-09-30 (火) 14:56:38
  • これ使うときは最近ずっとコンペ、アングル、FLIR、オフセットアイアンサイトで戦ってるなー
    この装備、敵とある程度距離あけて戦えばなかなか強いし、長距離のスナイパー
    相手でもシングルで牽制できてなかなか使える
    あとIRって索敵に使えて便利だよね -- 16? 2014-09-30 (火) 16:30:18
  • 俺>ADSするときに時間がかかる4倍サイトとか近距離圧倒的に不利だから。

>単純に下手なだけだろ。ARに4倍やら付けて突無双するプレイヤー存在するが。等倍率でも遠距離の敵を狙うことはできるが、倍率の方がはっきり見えて狙えるだろ。

俺>私は下手とか上手いじゃなくて不利だといってるんですけど?

>不利とか言っているが、そもそもキミは「等倍サイトで遠距離狙える」と言ったよな?それに対する反論なんだが。4倍サイトは近距離不利とか当たり前ですが。近距離でもこなせるとは言ったが、有利なんて言ってないぞ。

この流れに笑った。

>もうどちらがより正論述べてるか一目瞭然だろ。(どや)
この決めセリフにも笑った。 -- 2014-09-30 (火) 19:56:31

  • もうめんどいのでまとめてアウトで良いんで無いかな.,. -- 2014-09-30 (火) 20:04:39
    • いいよp -- 2014-09-30 (火) 20:05:27
  • アイアンサイトにロマンを感じる -- 2014-09-30 (火) 20:20:35
  • アイアンサイトにロマンを感じる -- 2014-09-30 (火) 20:20:37
  • アイアンサイトにロマンを感じる -- 2014-09-30 (火) 20:20:38
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  • アバカン好きなんだけど似たようなもんかね? -- 2018-04-30 (月) 22:37:59
  • キャリングハンドルの上にスコープ載せたい -- 2018-06-16 (土) 14:45:13
    • 13番なお方が使ってるようにしたい気持ちは分かる。13番さんはセカンダリーは回転式拳銃もお好きなようですし、お寿司 -- 2018-08-12 (日) 12:09:41
  • 色々試したけどスタビーオンリーが1番リココンも気にせずにバシバシ当たって使いやすい -- 2018-06-26 (火) 12:25:02
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    • 自分の好きなサイトで大丈夫です。ゴルゴ13が使ってるので4倍付けてゴルゴるのがオススメです。もっと倍率の高いスコープ欲しい! -- 2019-09-04 (水) 17:48:05
  • ちょろいもんだぜ -- 2019-09-05 (木) 08:59:14
    • そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!! -- 2019-09-05 (木) 21:54:05
  • ライフルスコープ着けてゴルゴごっこ。たーのしー! -- 2020-01-04 (土) 20:33:28
    • すまない。間違えて改行してしまった。 -- 2020-01-04 (土) 20:34:16
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