SCAR-H のバックアップの現在との差分(No.4)

SCAR-H_lock.jpg

分類アサルトライフル
製造国ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造FN
設計 / 製造FN社
使用弾薬7.62x51mm NATO
解除条件7,000pt
前解除AK-12
次解除M416
マガジンサイズ20発
弾薬20+1/84
射撃モードmode1.png / mode5.png
機動性50
実測
ダメージ(最大-最小)34-25
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-55m
最大射程615m
ダメージ(最大-最小)33-21.6
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-60m
最大射程750m
連射速度mode5.png 620rpm
弾速(サプレッサー)410m/s(300m/s)
反動左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12
弾速(サプレッサー)500m/s(330m/s)
弾道落下係数15m/ss
反動左22.5 / 上50 / 右22.5 / 初発1.75倍 / 減衰時間12
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1
拡散:腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5
最大拡散値ADS:1.7 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.107(9.2)
リロード時間(空時)1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.75x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit


大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。

前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。

反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。

最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。

更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。

リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。

大口径弾を使用している為最大威力は33、最低威力も21.6とARの中では群を抜いて高いが、装弾数に難があり、レートが低く弾速も遅い。

低レートだが最大威力が高いので近距離での瞬間火力は他のARと同等。遠距離でもヘッドショット3発もしくは胴体5発で敵をキルできる。

前述の通り威力が高く、低レートなので中距離以遠向けと捉えられがちだが、弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく近中距離向け。


PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。

リコイルは左右均等で、レートの低さもあって反動制御は容易。リロードの早さもあり、尖った数値とは裏腹に扱いやすい。

無闇に撃てば当たるという銃ではなく、アンロックも早いので、初心者がARの立ち回りを学ぶのにも良いかもしれない。


パッチで最大威力が34から33、最低威力が25から21.6へ下方修正された。

この修正により最高威力と最低威力の距離で今までより1発多く当てなければキルが出来なくなった

近距離での瞬間火力は一般的なARのダメージモデルに換算すると830rpm弱。


補足

・全距離ヘッドショットで2発キル

・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル

・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル

・胴体(Armor無し)にヒットした場合、54mまで4発キル、それ以降は5発キル

・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、36mまで4発キル、それ以降は5発キル

・リロード時間は、ARの中でM16、M416に次いで3位
  • IRON SIGHTS
    SCAR-H_ironsights2.jpg
  • IRON SIGHTS
    SCAR-H_ironsights.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit


2003年、FN社がFNCをベースに、SOCOM(United States Special Operations COMmand、アメリカ特殊作戦軍)向けに開発した次世代アサルトライフルがFN SCAR(FN Special operations forces Combat Assault Rifle)である。

5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。

ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用ではあるが、内部の機構は大きく異なっている。

2003年、FN社がFNCをベースに、USSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)向けに開発した次世代アサルトライフルが、SCAR(Special operations forces Combat Assault Rifle)である。

5.56x45mm弾を使用するSCAR-L(Light)と、より大型の7.62x51mm弾を使用するSCAR-H(Heavy)の2つが存在し、銃身長等の細かなバリエーション差が存在する。

どのモデルでも、ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用ではあるが、内部の機構は大きく異なっている。


まず2005年にSOCOMが試験目的で導入、その後2009年に第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、2010年にはSOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。

SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、現在も上記の部隊に配備、使用されている。

SCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。

2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等の改良を行ったモデル「FNAC(FN Advanced Carbine)」が発表されたが、このモデルも米軍部隊への正式な配備は行われていない。

両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。

2007年にH&K社のXM8やHK416、既存のM4と共にトライアルが実施された際にも、XM8に次ぐ成果を出している。

銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6.8×43mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。


両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。

2007年にH&K社のXM8やHK416、既存のM4と共にトライアルが実施された際には、XM8に次ぐまずまずな成果を出している。

銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。

純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。

SCARは2005年にSOCOMが試験導入、2009年に第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、2010年にはSOCOMがこれらの正式配備を決定した。

SCAR-H、FN40GLはそれぞれ"Mk.17"、"Mk.13"として制式採用され、グリーンベレー、デルタフォース、第75レンジャー連隊、SEALs、MARSOC等のSOCOM隷下の運用部隊で使用されている。

SCAR-Lは"Mk.16"として制式採用、一時はアメリカの次期制式小銃の有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽り等もあってM16、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。

SOCOMからも「限られた資金を費やすに足るほどM4に優る性能上の利点がMk.16には無い」との意見が出され、Mk.17を5.56mm化するコンバージョンキットを少数使用するに留まっている。

2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等の改良を行った「FNAC(FN Advanced Carbine)」が発表されたが、これも米軍への配備は行われず、後に開発も打ち切られた。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さぁて来週のスカーさんは。 -- 2014-10-07 (火) 20:47:47
  • これで禁止鯖がへればいいな... -- 2014-10-04 (土) 15:30:13
    • SCAR禁止なんて間抜けな鯖があるのか?w
      ロッカーで爆発物使用禁止鯖とかスナの人数制限なら見かけるが、流石に武器単体で禁止の鯖なんて見たことが無いぞw -- 2014-10-04 (土) 16:54:57
      • ドミネやチーデスでは結構ある気がします。 -- 2014-10-04 (土) 17:27:59
      • 家ゴミ版だとやられて悔しいから特定の武器を使用禁止にする幼稚な鯖管が居るらしいな -- 2014-10-08 (水) 00:59:40
      • AEK禁止鯖は検索かけると出てくるな。鯖管ェ… -- 2014-10-08 (水) 01:09:13
      • 公式戦でも禁止されてたから残当 -- 2014-10-08 (水) 04:14:58
  • スカーを初め34族だった強みって最高威力に目がいきがちだが最低威力が強いから高レート銃と天秤にかけられた、最低威力25→24になった今スカーは不遇と言わざるを得ない -- 2014-10-08 (水) 17:25:27
    • ち、中距離があるから(震え声) -- 2014-10-08 (水) 19:32:13
  • もうザコイからクビ みんなace23にアングルだけつけてhsしてるほうがキルレあがるぞ -- 2014-10-08 (水) 21:18:06
    • SCAR「ザコイからクビだと!許せん!すべてのAR集めてストライキしてやる!」 -- 2014-10-08 (水) 21:44:28
    • BFでキルレの話はちょっと…キルレ上げたいだけなら屋上からSGフラグ撒いとけば下手糞でも5くらいにはなるんじゃない?(適当) -- 2014-10-08 (水) 22:51:49
    • あんたが下手なだけだろ。普通に強いんだが -- 2014-10-09 (木) 17:09:48
    • 撃ちきりリロ-ドのカッコよさ、銃声、見た目、パワー全てに於いてSCARに優るARは俺の中にはないです -- 2014-10-09 (木) 18:18:16
      • ↑おまえはよくわかっている -- 2014-10-09 (木) 21:38:12
  • ブルドッグ「俺と死のうスカーたん」 -- 2014-10-08 (水) 22:22:38
    • まず精度、リロード、反動悪化をどうにかしてからな? -- 2014-10-09 (木) 19:54:20
  • すまん、ザコイは言いかたが悪かった。 でも精度やら弾速がよろしくないかわりに最低威力が高くて使ってたけど、今回のアプデでキルスピードがあまりにも落ちすぎと思うよ。 個人の感想だけどほかのレートの高い武器はたいして劣化してる感じはしなかったからace23で全距離対応してるほうが悔しい撃ち負け方しないんじゃないかなと -- ag? 2014-10-09 (木) 22:27:48
    • 精度は同じだぞ?反動のことならタップ撃ちなら縦の素直な反動だから使えるレベルでしょ。遠距離に関しちゃ確かに2発の有利がなくなったのは痛いが、上記の精度(反動と解釈)が無理なら元から厳しいだろうからSCARにむいてなくACEのほうがむいていたんだろう。てかあまりここでは騒がれていなかっただけで、SCARは強武器だったからむいてなくとも使えてた可能性はある。そして繋げ。 -- 2014-10-09 (木) 23:56:16
  • とりあえずTTK見ると、HS抜きでも中堅上位から準強くらいの性能ありそうだけどな。遠距離の火力が全AR中低めの部類にはなったけど。 -- 2014-10-09 (木) 23:25:35
    • 弾速は遅いが一応24族と比べ1発多く反動の戻りはトップクラスってのもあり、遠距離は単純なTTKでは測れない。つか威力ならARで低めでもないし、寧ろ前が強すぎ。 -- 2014-10-10 (金) 17:44:01
  • この武器使う事なくなっちゃったな.......アングル付けてもタップ撃ちすると
    反動キツくて頭出しの敵に当たらない......近距離レート不足、中距離弾速遅い
    ここ数日SCARの存在を忘れてた -- 2014-10-10 (金) 20:03:39
  • このキルスピードでは魅力がない 威力以外になにがある 反動制御が簡単でもキルの時間が長ければ意味がない -- ag? 2014-10-10 (金) 21:05:17
    • 威力が魅力なら十分じゃねぇか、リコイルはあるにしろ、センタリングも速いし、前が強すぎただけだろ、今の性能で十分 -- 2014-10-10 (金) 22:05:26
    • すまんが確認させてもらったが上のageのe抜けと同じ奴かよ。自分に返されたコメに返せないから木を乱立させてるのか知らんがそう思うなら使わなかったらええやん。自分の腕ではなく修正のスペックに助けられてたことを認めたほうがいいと思うが? -- 2014-10-10 (金) 22:48:14
    • わざわざ木を複数立てるより素直に武器を変えろ -- 2014-10-10 (金) 23:38:42
  • 確かにキルに必要な弾1つ増えちゃったけど、それでも威力あるから依然としてダメージレースに強いよね。
    低レートだから反動抑えやすいし、中遠距離でまだまだ戦える。 -- 2014-10-11 (土) 18:59:19
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  • 今だにPS3でスカーを愛銃として使ってるんですがまだまだ腕は初心者で一つ、先輩方々にご教授頂きたいのですが、このスカーのリココンが下手な場合、ヘビバレやノーマルバレルより拡散値下がってもいいからマズルつけたほうが賢明でしょうか? -- 2020-06-10 (水) 01:46:26
    • パッドならノンバレでスタビーなりアングルなり好みで。マウスならリココンしやすいからヘビバレにスタビーとかアングルとかこっちも好みで。みたいな感じかな -- 2020-06-14 (日) 11:25:55
  • 久々にbf4起動してみたけどクソエイム発動しなきゃ中近距離はSG以外には負けないねーヘッショ意識すれば最強 アタッチメントの質問あったけど俺はヘビバレスタビー一択かな -- 2020-06-14 (日) 01:11:23
  • ヘビバレアングル4xACOGつけると近距離でAEKを食い遠距離でDMRを食う恐ろしい子に変わる -- 名無し ps4? 2021-01-08 (金) 09:30:15
  • ここのページで言うのもなんだけど現状33族(旧34族)は同等のTTKを持つ銃と比べて1発外した時のTTK増加のリスクと引き換えに拡散が少なめにして欲しかったな。コイツは2点指切りで頭出しには強いけど… -- 2021-03-19 (金) 15:02:56
  • キルレ0.5の俺でもチーデスで7k/2dだったから強い -- ps3? 2021-03-29 (月) 17:05:18
  • 昔は近距離3発キルで最強ARの筆頭候補のAEKよりもキルタイムが上で遠距離は4発キルが可能HSなら2発で沈む。DMRに張り合える威力、弾速に目をつぶれば全距離万能のブッ壊れ武器だった。 -- 2021-06-24 (木) 16:12:21
    • 最低威力の高さのおかげで遠距離で適当に撃ったらえ?今の殺せたの!?ってのが多かった -- 2021-06-26 (土) 07:51:41
  • もうすぐ、もうすぐSCAR-Hで10000killできる……………………武器を全解放するまでやりこんだ上でそれでもホントに愛しているのはただ1人、SCAR君だけなんだ!信じてくれ!周りの鷹140は皆AEKやタボールやACE姉妹ばっかり連れてても、俺は君じゃなきゃ駄目なんだよ! 君を解放した時は、俺が未熟なせいで君の欠点ばかり目についた。でも色んな銃と付き合ってきて君の良さに気付かされたんだ。弾が少なくたって、縦反動が強くたって、弾速が遅くたって。単発威力は高いし何だかんだ言うこと聞いてくれるし(リコイルが素直で制御しやすい)遠中近どこでもそつなくこなせてどんなアタッチメントも似合う素直な良い子だし、リロードだってすごく速いんだし俺は君の良い所をたくさん知ってるんだ!これから7万killでも20万killでもずっとずっとBF4やめるまで俺と居てくれ!この10000killは俺なりの愛の形なんだ! -- 2021-06-01 (火) 20:51:02
    • 愛を感じる -- 2021-06-22 (火) 19:25:03
    • 10000キルか、、目指してみるか、、 -- 2021-06-23 (水) 11:54:45
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  • 上の記主です。前より腕も愛も上げたので今2万5000killしかけている所です。どこでもそつなく扱えるほんとに良い子ですがやはり減衰の緩さ、威力の高さを活かすならTDMよりコンクエストの方がむいているかなと感じます。ACOGとバーティカルグリップ、レーザーで海兵隊ごっこが大変捗ります それはそうと新作の方では微妙な武器らしいと耳にして使うのが不安ですが、噂が本当でも愛でなんとかしてあげたいものです。 -- 2021-12-11 (土) 10:16:25
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