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戦車砲や機関砲などの主兵装、兵器威力についてはダメージ率参照
主力戦車の初期装備。 120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。
初期装備。3種の砲弾の中では弾速や威力、爆発範囲のバランスが良い。 この砲弾を基準に、弾速や弾道に不満があるのならサボット、威力や爆発範囲に不満があるのならHE弾に切り替えると良いだろう。
解説 徹甲弾(てっこうだん、Armor-piercing shot and shell)。装甲に穴をあけるための砲弾。 弾体の硬度と質量を大きくして装甲を貫く(AP, APHE)。 ちなみに弾体を軽くして速度を高めて運動エネルギーで貫くタイプもある(HVAP, APDS, APFSDS)。 装甲を破壊するのと同時に、貫通の過程で高熱に溶けた本弾と、装甲が対象内部で飛び散り、ダメージを与える。 入射角が浅いと刺さらず跳ね返るが、着弾時に強烈な音が発生するため搭乗員の士気が下がるとされる。(本ゲームでは跳ね返らないが、あくまで解説) 重装甲を装備している戦闘車両に有効な攻撃が可能。
主力戦車・・・主力戦車の主砲から発射する成形炸薬弾。弾速は遅いが、装甲車両に大きなダメージを与えられる。 歩兵戦闘車・・・歩兵戦闘車から発射する炸裂型砲弾。歩兵および軽装甲車両に対して効果を発揮する。
爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。
威力はAP弾と同程度。3種の砲弾中最も弾速が速く、落下しにくいため遠距離を狙いやすい。 貫通力が高いという特性を反映してか、浅い角度で命中した場合のダメージは他の砲弾より伸びやすい模様。また、機動ダメージを発生させる確率も若干高めに設定されていると思われる。 爆風は発生しないので対歩兵は若干苦手。ガンナーが不在の場合はサブウェポンで補おう。 慣れの問題ではあるが、弾速が速いため低空飛行しているヘリも狙いやすい。
主力戦車・・・タングステン製子弾を内蔵した、強力な120mmキャニスター弾を発射する。敵の歩兵に対して効果を発揮する。 歩兵戦闘車・・・タングステン製子弾を内蔵した25mmカートリッジを発射する。歩兵に対して絶大な効果を発揮する。
車両に対するダメージが最も大きい砲弾で、弾速が速く落下しづらい。 爆風は発生せず歩兵にも直撃させる必要があるため、対歩兵で不利になりがち。
高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。
25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。
30mmガトリング砲。 連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。
重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲。
高い連射速度を誇る機銃。歩兵、軽装甲車両、航空機に対して有効。
歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。
歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。
誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。
航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。
ビークル/サブウェポン を参照。
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