ビークル/ステルス機 のバックアップの現在との差分(No.4)

アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit


STEALTH JET

STEALTH JETS
画像名称加速G再出現
時間
定員
ステルス機.pngSU-5015.690秒1名
J-2010.8
F-359.5
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
20MM砲.png20MM砲-高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。
25MM砲.png25MM砲-25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。
30MM砲.png30MM砲-30mmガトリング砲。連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。
20MM砲.png20MM砲-2秒-高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。
25MM砲.png25MM砲-2秒-25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。
30MM砲.png30MM砲-2秒-30mmガトリング砲。連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/0ロックオンすることで、自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。
パッシブ レーダー.pngパッシブ レーダー2/0空対空ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要があるが、ロックオンが外れても再度捕捉すればターゲットまで届く可能性がある。
レーザー誘導ミサイルair.pngレーザー誘導ミサイル2/0標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
アクティブ レーダー.pngアクティブ レーダー2/0発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾し、目標の近くに到達すると同時に爆発する。
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/00.5秒30秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
パッシブ レーダー.pngパッシブ レーダー2/00.5秒30秒地対空誘導式ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。発射はロックオンする前でも可能。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
レーザー誘導ミサイルair.pngレーザー誘導ミサイル2/00.5秒30秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車ミサイル。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。
アクティブ レーダー.pngアクティブ レーダー2/00.5秒25秒発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾する。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
カウンターメジャー
IRフレア.pngIRフレア--22秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
ECMジャマー.pngECMジャマー--23秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
消火器.png消火器--25秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
IRフレア.pngIRフレア--15秒赤外線を出しながら燃焼するフレア。展開すると、誘導式ミサイルと敵兵器のロックオンをかく乱させる。
ECMジャマー.pngECMジャマー--13秒照準システムによるロックオンを阻害する対抗手段。作動させると、ミサイル誘導をわずかの間妨害する。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
アップグレード
ジャイロスタビライザー.pngジャイロスタビライザー---自動回復開始まで機動性を最大限確保するためのシステム。航空機が致命的なダメージを負うと、自動的に作動する。
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。
ステルスコーティング.pngステルスコーティング---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
20MM砲.png操縦.png20MM砲初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRフレア.png操縦.pngIRフレア操縦.png
ジャイロスタビライザー.png操縦.pngジャイロスタビライザー操縦.png
弾薬ベルトフィーダー.png操縦.png弾薬ベルトフィーダー3,000pt操縦.png
パッシブ レーダー.png操縦.pngパッシブ レーダー6,000pt操縦.png
近接スキャン.png操縦.png近接スキャン9,000pt操縦.png
25MM砲.png操縦.png25MM砲12,000pt操縦.png
ECMジャマー.png操縦.pngECMジャマー15,000pt操縦.png
レーザー誘導ミサイル.png操縦.pngレーザー誘導ミサイル18,000pt操縦.png
消火器.png操縦.png消火器21,000pt操縦.png
30MM砲.png操縦.png30MM砲24,000pt操縦.png
ステルスコーティング.png操縦.pngステルスコーティング27,000pt操縦.png
アクティブ レーダー.png操縦.pngアクティブ レーダー30,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

BF4において、戦闘機もといステルス機は武装の特化により制空権を確保する役割を担う兵器となった。
敵のヘリや攻撃機などを排除することが最優先事項である。
機銃の地上掃射もある程度可能だが、それは敵航空機が居ない上で手が空いてればという時くらいしかない。
ダメージの通りも良くない上に進んで危険な低空に降りる必要もない。


対空任務においてアクテイブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。

対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう

対空任務においてアクティブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。

対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう。

機体のサイズに差があり、一番大きいのはJ-20で最小がF-35。

特にJ-20はF-35の1.5倍近く長い為、ドッグファイトにおいては若干不利となる。

ドッグファイトをする上で知っておきたいこと Edit

  • 最適な旋回をするためには
    ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を「313」程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。

    また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い)

ドッグファイトをする上で知っておきたいこと


・最適な旋回をするためには

ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を「310」程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い)

・三人称視点を使う
  • 三人称視点を使う
    視界が広くなるので敵を見つけやすくなる。撃つ時に主観視点に切り替えよう。(切り替えなくても当ててくる人もいる)

・編差射撃する
  • 偏差射撃する
    旋回しながらの射撃は相手の行く手のちょっと先を狙う必要がある。しかし20mm機銃は弾速が速く至近距離なら比較的照準通りに当たる。

・後ろにつかれたら?

バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせて敵を振り切ろう。
  • 後ろにつかれたら?
    敵機に自分の後ろに張り付かれることは極めて危険な状況であり、振り切れなければ相手の腕にもよるが、数秒以内に撃墜されてしまう。

    バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせたり、操縦に自信があれば敵機の墜落を誘う飛行(具体的には、地上や障害物すれすれを飛行したりするなどの危険な飛行)を行ってなんとしてもを振り切ろう。

    空中戦が苦手な人は最初の出撃拠点に全力で戻り、そこにある自動式対空砲に攻撃指示(拠点上空で敵機をスポット)を行い撃墜してもらうのも対応手段の一つだ。

・装備について

20mm、25mm、30mm機銃があるが、現状では20mmがもっとも平均的な性能で使いやすい。ドッグファイトではロックオン式のミサイルはあまり使わない。しかし正面から来る相手や直線で逃げる相手にはアクティブレーダーが有効。
  • 装備について
    対空特化 20mm砲・・・初期装備の機関砲だが、発射速度・弾速・弾道特性といった基本性能が高水準でまとまっている、航空機に対しては非常に効果的な反面、重装甲車両には効果が薄い。

    対地/対空/対歩兵 25mm砲・・・20mmより高めの攻撃力を持つ機関砲、航空兵器への対応力が僅かに落ちたが、歩兵や装甲車両に効果的なダメージが与えられるようになる。

    対地特化 30mm砲・・・単発の攻撃力が最も高い機関砲、発射速度が25mmよりさらに落ちるが、重装甲車両にも弱点を狙えば大きなダメージを与えられるようになる。

    このゲームのドッグファイトでは敵機の捕捉に時間のかかるヒートシーカーはあまり使えない、敵機の動きが激しいとまったくロックオンする事ができず、攻撃タイミングを逃してしまうからだ、しかし正面から来る相手(ヘッドオン時)や直線で逃げる相手にはロックオンせずに発射可能なアクティブレーダーミサイルや未ロック時でも発射可能なパッシブレーダーミサイルが有効な場面もある。

・相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合

相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)
  • 相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合
    相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。

    これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)
  • ミサイルアラート
    このゲームの航空機および車両にはミサイルの接近を知らせるミサイルアラートが標準装備されている。パニックにならずに聞き分けて適切にカウンターメジャーを使用すれば、生存時間を延ばすことが出来るので必ず覚えておこう。

    プープープープー・・・敵機や対空兵器に照準を向けられて狙われている場合に鳴る警報音。

    プーーーーーーー・・・対空兵器のロックオンが完了し、いつでも発射できる状態。

    ピピピピピピピピ・・・対空ミサイルが発射され自機に接近中。

    カウンターメジャー初期装備のIRフレアはミサイルが発射されたに使用する対抗手段のため早い段階で使っても効果が薄い事がある、ケースバイケースではあるがフレアは基本的にアラートの最終段階で使用するべき防御兵器である。

    注意点としては相手がアクティブレーダーミサイルを発射してきた場合である。このミサイルはロックオンを必要としないため、自機からは最初の二つのアラートを飛ばして突然最終段階のアラートが鳴りだす。対応が難しいこのミサイルを低空飛行中に食らえば墜落の危険性があるため、航空機に乗っている際は最も警戒すべき相手である。

    撃墜されることを防ぐため戦闘中はある程度の高度をとって飛行することを心がけるとよい。

    対空ミサイルは一発回避できたとしても再度狙われる可能性があるため、カウンターメジャー使用後は一時的に前線から離脱するべきなのも生存するためのポイント。

・それでも勝てない場合は?

ECMジャマーを焚くと一定時間防空レーダーから姿を消す事ができる。敵機がレーダーに入るぎりぎりのタイミングでECMジャマーを焚き奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。

駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとに微妙に性能差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。
  • それでも勝てない場合は?
    ECMジャマー発動時や低空飛行時は防空レーダーから姿を消す事ができる。低空飛行で接近しECMジャマーを焚きながら急上昇、奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。

    また駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとにサイズ差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。

Super Eject


動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプしロケットランチャーでヘリを落とすような動画がある。これは海外ではSuper Ejectと呼ばれていて通常に脱出してもできない。しかし一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによって可能になる。(このときにロケットランチャーに切り替えている)
  • HUDの見方
    HUDの見方

    重要なのは左上の速度。ピッチ目盛の読み方を知っておくと砂嵐が発生するオマーンで役に立つかもしれない。

「Super Eject」と「Rendezook」 Edit


動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプし、敵機をロケットランチャーで落としたり、すれ違いざまにC4を貼り付け爆破するような動画がある。

海外ではこの大ジャンプを「Super Eject」、機体から脱出した後にロケットランチャー等で敵機を撃墜し脱出した機体に再び戻る一連の行為を「Rendezook」と言う。

Super Ejectは通常通り脱出してもできない。

スロットルから手を離した状態で、ジャンプと脱出を同時押しすることで可能。しかしCS版は脱出が長押しのため、ジャンプを押すタイミングが気持ち遅めになる。また一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによっても可能。(このときにロケットランチャーに切り替えている)

配置されているマップ Edit

マップビークル備考
Siege of Shanghaiアメリカ.pngLAV-25×1
中国.pngZBD-09×1
Conquest Large
Obliteration

コメント Edit

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  • 歩兵ガンキル楽しいけどBF3ほど機銃の威力が高くないから イジェクトした敵航空兵をパラシュート開く前にガンキルが出来なくて悲しいお... BF3だとアレ最高にハイになれたのに -- 2016-01-02 (土) 22:09:55
    • ロードキル.... -- 2016-01-03 (日) 17:00:33
      • ロードキルはなんか違う ガンキルする事に意味があるんだ! -- 2016-01-03 (日) 18:31:30
    • アクティブレーダー解除したら10キル1デスとかできるようになるからチマチマ頑張れ -- 2016-01-05 (火) 20:25:45
      • 木をつなぎ間違えてないかな? もしこの木に対してだったなら言うけど普通に戦闘機キルするなら40キル0デスとか余裕やで -- 木主? 2016-01-06 (水) 04:50:44
      • チケット数何枚でやってるか知らんが盛り過ぎ、航空機全般再出撃まで時間掛かるし例え芋AAで回避行動もベースの迎撃もせず談合レベルで撃墜されるために戦闘機発進しても航空機で40行く前にエアシューでもなきゃ試合終了してるわ、ただの落書きの為に数字盛って恥ずかしくないの? -- 2016-01-17 (日) 22:01:02
      • むしろ行かないのか? 調子悪くても30は行くからな? -- 2016-01-29 (金) 00:15:20
      • (^^; シルクロードとかでちまちま歩兵をガンキルしてれば40なんてすぐだからな もう少し頑張ってみようぜ -- 2016-01-29 (金) 00:16:38
      • ふぁ!?なんだこの顔文字はたまげなぁ この顔文字は誤入力だから気にしないでいいです 連続書き込みすんません -- 2016-01-29 (金) 00:17:37
  • みんな機銃は何愛用してるん?コメント欄見る感じ25とか30ミリが多い感じ? -- 2016-01-06 (水) 09:19:30
    • ゲーム開始時は25で相手に強い戦闘機乗りがいれば20 そうでなければ30にしている 地上ビークルがあまりいないときは25で歩兵狩りしている -- 2016-01-06 (水) 10:21:29
      • 自分も同じかな、使い分けできる良いバランスになったよね。 -- 2016-01-06 (水) 10:22:53
  • 最近どの鯖いっても2対1でも余裕な奴ばっかりだな まともにDFできてた連中どこいったんだろう・・・ -- 2016-01-14 (木) 15:54:10
    • 君が上手くなったんだよって言って欲しいの? -- 2016-01-14 (木) 17:56:11
    • DFしたいならDFサーバー行けばいいんじゃないかな -- 2016-01-15 (金) 10:19:08
  • 動画見るとジェットチェイスカメラロールをオフにしてる人が多いんだけれど、なにか利点があるの? -- 2016-01-16 (土) 04:29:21
    • 個人的感想だけどグワングワンしないから方向感覚失いにくい グワングワンすると敵機が何処に居るかの予想が付きにくいんだよねえ -- 2016-01-16 (土) 06:41:20
    • オンの方が見えるんだっけ?スティックレガシーだったりする俺にはどうせ無理だがな。 -- 2016-01-16 (土) 07:36:59
  • 歩兵狩り辛すぎて25mmから20mmで対空専装備にしたらなんだろうこの爽快感…豆ヘリ落とすのが楽しすぎる。てかおまいらって一試合どれくらい歩兵キルできるのん?俺は正直10キルが限界なんだが…上手い人はなんかコツとかありますか? -- ps4? 2016-01-17 (日) 13:29:23
    • 30くらいかなあ それ以上は警戒されて無理 -- 2016-01-17 (日) 16:37:07
      • ps3じゃ見えないからもう無理。 -- 2016-01-17 (日) 17:49:06
    • 最高が15キルぐらいだったかなぁ。味方と交戦中の敵戦車にレーザー誘導落としてた。(横取りしたとは言えない・・・・。) -- 2016-01-25 (月) 11:00:35
    • 機銃だけじゃ豆ヘリ落とせないnoobですがなにか -- 2016-02-07 (日) 19:07:00
  • なんで戦闘機の大きさ三軍同じにしなかったのかな?形が違ってあたり判定が違うのは全然理解できるのに大きさを変えた理由がわからない大きさなんて再現しなくていいのに -- 2016-01-27 (水) 15:00:59
    • わざわざ実際のサイズを変えてまで同じにする理由がないからでしょ、雑談にもいた人なんだろうけど嫌ならUSvsUSの鯖に入るか自分で建てるのが一番。 -- 2016-01-27 (水) 15:09:49
    • にしたってJ-20でかすぎるけどな、ドンブレだと明らかに不利っしょ -- 2016-01-28 (木) 19:53:44
      • 不利なんて思ったことないけどな エアシューならまあ 分かるけど あっても1対2のコンクエじゃそんな大きさのデメリット感じない -- 2016-01-29 (金) 11:06:41
    • 対空車両乗ってたらわかりやすくJ-20のが撃墜しやすい、全長ありすぎてF-35じゃ当たらない弾もバシバシ当たる -- 2016-01-30 (土) 16:18:12
  • たまには対空全振りもいいかなと20ミリ&パッシブで出たら制空の化け物と化してびっくらこいた ってかパッシブの強化で完全にヒトシが空気になってるけどヒトシがパッシブに比べて優遇されてる所ってあんのかね? -- 2016-02-07 (日) 05:39:42
    • すれ違うときにヒトシ打てばCM関係なく当たる。 -- 2016-02-07 (Sun) 19:28:56
  • 自分より強い相手には万が一にも勝てないし、下手な相手を倒してもおもしろくない。自分には向いてないのかなこれ -- 2016-02-07 (日) 19:15:29
  • ところでこの速度計単位はノット?ノットにしては遅いような気もするけど -- 2016-02-10 (水) 22:37:19
  • ほぼ313で合わせてるはずなのにすぐ後ろに回られるのはなんででしょう?たまにそういう奴がいるけど何をどうやっても勝てない。明らかに勝てなさそうだったらさっさと降りるしかないね -- 2016-02-13 (土) 03:05:17
    • 少し円周軌道から外れて再度戻ることで速度計ガン見ゆえに気付かずぐるぐる回ってる君を攻撃できたりね。あとビークルと共に散るのは本望です。1秒後に確実に破壊されるような状況でもない限り乗り捨てはやめましょう。 -- 2016-02-13 (土) 04:23:03
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  • せめて素人の適当な速度調節でも攻撃機のケツが簡単に取れるぐらい旋回性にバフかけて、ほしいわ。史実でも攻撃機は絶対戦闘機に勝てないだろうし、ゲームバランス的にも妥当。 -- 2020-05-17 (日) 03:30:01
  • ハワイでタクシーにされ乗り捨てられたステルス機をヘリから飛び降りた味方が華麗にキャッチした結果、圧倒的制空力でヘリや攻撃機はおろか船ですら出撃十数秒で沈む試合に。やっぱりビークル乗り捨てを、最低やな! -- 2020-05-30 (土) 16:32:49
    • 最近初心者が増えたからか乗り捨て多くなりましたねぇ… -- 2020-06-04 (木) 18:46:54
  • 配置マップはここ参照しろって書いてあったけどどこに配置マップ載ってるのよ -- 2020-06-06 (土) 19:05:55
  • 今更ドッグファイトの楽しさに気付いてしまった。調子乗ってエアシュ行ったらボコされた -- 2020-06-12 (金) 13:34:38
  • 対地いじめしか考えてない攻撃機とステルスの共謀コンビは首吊って氏ね -- 2020-11-26 (木) 12:18:22
    • いじめとか共謀とか言っちゃって…ボコされて悔しかったんでしょうが、そういうゲームなんですがね。じゃあ自分が叩き落せばいいんですよ。それすらできずに自分が下手なだけでキレ散らかすようなら、このテのゲームしないほうがいいんじゃないですか? -- 2021-09-27 (月) 23:40:59
  • ヘリ猛者に特攻で撃破するの楽しい -- 2020-11-29 (日) 11:22:43
  • 30mmより20mmのが対歩兵強気がするけど気のせい? -- 2020-12-08 (火) 19:10:24
  • 今更だけど射出のコツがわからん。ジャンプと脱出同時押ししてんのに飛べない。旧世代じゃダメなの? -- ps3? 2018-07-13 (金) 20:05:52
    • ps3とかps4の場合は、1度戦闘機を地上に着陸させて降りて、もう一度乗って飛ばないと射出出来ないよ。 -- 2021-07-10 (土) 21:08:42
  • つおいなー -- 神様? 2022-09-08 (木) 12:12:09
  • 戦闘機 攻撃機 旋回時
    パイロット「すーはーすーはーすーはー」
    これ何? -- ピコ軍司令官? 2022-08-29 (月) 17:29:04
    • パイロットの呼吸の音だろう、ただしBF3のキャンペーンのホーキンスの声だから、
      よく聞くと女性の声なんだよな。 -- ブラックバーン? 2023-06-06 (火) 22:34:13
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