ビークル/ステルス機 のバックアップの現在との差分(No.4)
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兵器威力についてはダメージ率参照 技能解除
特徴、アドバイス、補足BF4において、戦闘機もといステルス機は武装の特化により制空権を確保する役割を担う兵器となった。 対空任務においてアクテイブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。 対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう 対空任務においてアクティブレーダーミサイルは標的を指定できないもののノーロックで敵を追尾できるので非常に便利。 対地支援を考えるならレーザー誘導ミサイル装備を考慮に入れよう。 機体のサイズに差があり、一番大きいのはJ-20で最小がF-35。 特にJ-20はF-35の1.5倍近く長い為、ドッグファイトにおいては若干不利となる。 ドッグファイトをする上で知っておきたいこと
ドッグファイトをする上で知っておきたいこと・最適な旋回をするためには ステルス機(攻撃機も)がドッグファイトする上で重要なのは旋回半径をいかに小さくするかである。これは速度を「310」程度に維持することで旋回性能を最大限に発揮できる。また機体が下降すると速度が上がり、上昇すると速度が鈍る。下降するときは軽くブレーキをかけ、上昇するときは一瞬アフターバーナーをオンにするとよい。(スロットルを普通にオンにしていてもあまり意味は無い) ・三人称視点を使う
・編差射撃する
・後ろにつかれたら? バレルロール(ロールしながら旋回し続けること。らせん状に飛んでいる状態)が射撃の的を絞りにくい代表的なマニューバ。これにスイッチ(急に方向を変えること)を組み合わせて敵を振り切ろう。
・装備について 20mm、25mm、30mm機銃があるが、現状では20mmがもっとも平均的な性能で使いやすい。ドッグファイトではロックオン式のミサイルはあまり使わない。しかし正面から来る相手や直線で逃げる相手にはアクティブレーダーが有効。
・相手も旋回の仕方を知ってて勝負がつかない場合 相手と同じラインを回っていると旋回するための距離が足りないため、いつまでも追いつけない。少し直進し旋回の円から外れて再度旋回すると、敵と正面からすれ違ってしまう。これを防ぐには相手が水平に旋回しているとしたら、少し上昇(または下降)してラインをずらすこと。(厳密には違うが木の葉落としとかひねりこみと言われる機動に似たもの。ヨー・ヨー旋回などとも言う)
・それでも勝てない場合は? ECMジャマーを焚くと一定時間防空レーダーから姿を消す事ができる。敵機がレーダーに入るぎりぎりのタイミングでECMジャマーを焚き奇襲を仕掛ける戦法は非常に効果的。 駐屯地の自動対空砲に頼ったり、また機体にも陣営ごとに微妙に性能差があるので、有利な条件を選ぶのも手だ。
Super Eject動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプしロケットランチャーでヘリを落とすような動画がある。これは海外ではSuper Ejectと呼ばれていて通常に脱出してもできない。しかし一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによって可能になる。(このときにロケットランチャーに切り替えている)
「Super Eject」と「Rendezook」動画サイトなどで機体から射出装置で大ジャンプし、敵機をロケットランチャーで落としたり、すれ違いざまにC4を貼り付け爆破するような動画がある。 海外ではこの大ジャンプを「Super Eject」、機体から脱出した後にロケットランチャー等で敵機を撃墜し脱出した機体に再び戻る一連の行為を「Rendezook」と言う。 Super Ejectは通常通り脱出してもできない。 スロットルから手を離した状態で、ジャンプと脱出を同時押しすることで可能。しかしCS版は脱出が長押しのため、ジャンプを押すタイミングが気持ち遅めになる。また一度着陸し機体から降りて再度搭乗することによっても可能。(このときにロケットランチャーに切り替えている) 配置されているマップ
コメント【過去ログ】 Vol1
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