武器/全兵科共通/ピストル のバックアップの現在との差分(No.8)
兵科解除 | 突撃兵(アサルト) | 工兵(エンジニア) | 援護兵(サポート) | 偵察兵(リーコン) | 突撃兵(アサルト) | アサルトライフル・ガジェット | 工兵(エンジニア) | PDW・ガジェット | 全兵科共通 | カービンライフル | DMR | ショットガン | ピストル | ハンドグレネード | ナイフ アタッチメント | サイト・スコープ | アクセサリー | バレル・サプレッサー | グリップ・アンダーバレル ピストル性能詳細の比較は小火器性能比較参照。 P・・・ポンプアクション
アタッチメント解除ほとんどのピストルが下の内容で解除でき、その他のピストルも殆ど同じである。
特徴、アドバイス、補足メインウェポンが弾切れだったりリロードが間に合わないときに持ち替えて戦うのが基本的な使用法。 泳いでいるときは一部のガジェットとナイフとピストル(SHORTY 12Gを除く)しか使えないので水面のあるマップでは頼りになるだろう。 泳いでいるときは一部のガジェットとナイフとピストル(SHORTY 12G,MARE’S LEGを除く)しか使えないので水面のあるマップでは頼りになるだろう。 ただし中距離や遠距離では威力、精度、リコイルなどの点から苦戦を強いられることが多い。そのような場合は無理に使わずにメインウェポンに切り替えるか安全な場所に退避したほうがよい。 コメント |
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