Backup of 武器/全兵科共通/DMR (No. 1)

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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率

DMR Edit

DMR(Designated marksman rifle)とは、主として800メートル以内の標的により正確な射撃をするために訓練された歩兵 Designated marksman(選抜射手)が使用するライフル。
アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在。すべての種類でセミオート射撃が可能である。
性能詳細の比較は小火器性能比較参照。
※射撃モード変更キー[V/十字↓]で照準のゼロイン距離(照準中心と着弾点の一致する距離)が変更できる。詳しくはPLD#RNG-and-Zeroingも参考に。

名称ダメージ命中率腰撃ち射程
距離
安定性弾速連射能力
(RPM)
装填数予備
弾数
再装填
時間(s)
mode1.png解除条件
RFB607040603060026020+1842.50mode1.png偵察兵スコア
13,000pt
MK11 MOD 0607530603064026020+1841.85mode1.png4,000pt
SKS506050404049033320+1842.30mode1.png11,000pt
SVD-12607530603059026015+1801.95mode1.png19,000pt
QBU-88507040404567031010+1882.65mode1.png28,000pt
M39 EMR607530603065030020+1842.25mode1.png37,000pt
ACE 53 SV606040603058026025+1782.20mode1.png65,000pt
SCAR-H SV605530603062026020+1841.85mode1.png82,000pt

アタッチメント解除 Edit

最初に解除されるRFBも他のものと同様のアタッチメントが利用できる。
セミスナイパーライフルであるが6倍以上倍率のスコープは使用できず、アサルトライフルに近い品揃えとなっている。

 ←で展開。データ量が多いので折り畳んでます。

特徴、アドバイス、補足 Edit

概観 Edit

それなりに高い威力の弾丸を連射でき、装弾数も20発と多めでスナイパーライフルより近距離向けでありアサルトライフルより遠距離向けといった位置付けにある武器。
継戦能力は非常に高いが敵を倒すまでに多くの弾数を必要とするため敵に気づかれやすいという点が欠点か。
遠くの敵に対してもセミオートの連射力を活かして、スナイパーライフルより積極的に撃っていける。
アイアンサイトや等倍サイトを付け、セミオートの連射による手数で押し倒したり、低い姿勢からバイポッドを展開して進攻する敵を迎え撃つなど、人によって扱い方の変わる武器である。
ボルトアクションライフルと比べると連射が効く分、かなり汎用性が高くなるのが最大の魅力といえる。

欠点としてはそもそも扱いが難しい、上級者向け武器だと言わざるを得ない事。
「DMR」の「M」、すなわち「マークスマン」は選抜射手を意味し、現実では特に優れた射撃能力を持つ者のことを指し、よく訓練された優秀な兵士のみが扱える武器である。
BF4でも同様で、中途半端とも言える威力と連射力と射程距離が足を引っ張ってしまうことも多く、誰にでも扱えるお手軽な武器では無い。
マルチプレイという都合上必ずラグがあり、安定して運用することは困難を極める。
但し使いこなせれば圧倒的なアドバンテージを誇り、他の武器が届かない距離の敵を数発で仕留め、どんな武器でも最大威力を発揮する数メートルの超接近戦でも打ち勝ってしまえるポテンシャルを秘めている。
手足のように扱うには自分にあったサイトとフォアグリップを見つけることや、二発目以降も安定して命中させる優れた射撃能力が必要となってくるだろう。
この武器が使えなくても嘆くことはない、それだけ人を選ぶ武器である。
以下に中遠距離での運用と近距離での運用について示した。

中遠距離(100m~200m)での運用 Edit

スナイパーライフルとは立ち回りが異なり遠距離から敵を狙撃するのではなく、突撃兵など前衛職のやや後方から遮蔽に隠れた敵のわずかに露出した頭部などを狙撃、排除していくという立ち回りが多くなるだろう。
フルオートでの射撃能力が無く反動も強烈なため制圧射撃を受けると命中させることは困難を極める。
そのため中遠距離での運用にはマップから敵の分布の予測と目立ちにくい射撃位置の選定、敵の注目を集めてくれる味方の存在が欠かせない。
狙われたら無理に反撃せず場所を移動することも重要である。


ゼロイン距離切り替えは可能であるが、当ゲーム中では実際には200m前後までが実用範囲と考えてよいと思われる。スナイパーライフルと違い弾の軌跡が見えにくいので修正射は困難である。
そのため200m以遠の距離ではPLDで距離計測をして射撃するかスポットして他の味方にまかせたほうがよい。確実に一発一発を命中させていけば高い威力は大きなアドバンテージとなり、20(+1)発の装弾数が非常に頼もしく思えるようになる。

近距離(100m以内)での運用 Edit

DMRは初期サイトがアイアンサイトであることや早い段階でオフセットアイアンサイトが解除されることからわかるように近距離の戦闘もある程度こなせて拳銃とほぼ同じような感覚で扱う事ができる。
人によってはこちらの方を中心に使い、特に狙いを定めたい時のみACOG(4X)などに切り替えるという場合もあるだろう。
中遠距離主体で運用している時に敵と距離を詰められたからオフセットアイアンサイトに切り替えて戦うこともできる。


ただし近距離での射撃が得意な武器はアサルトライフルをはじめとして結構な数がある。
初期武器のRFBをはじめ跳ね上がりが強めのものが多いためむやみに連射するとまったく当たらなくなる事もあり正面から戦うと撃ち負けやすい。
あくまでスナイパーライフルよりかは「できる」「こなせる」程度であり「得意である」ではない事に注意。近距離はセカンダリでカバーすると割り切るのもアリ。
反動による跳ね上がりを下に照準を向けることで相殺する反動制御のテクニックや自分が有利な状況で戦う技術は必須である。
そういった意味では丁寧な立ち回りを学ぶためという目的で使ってみてもいいかもしれない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • DMRのADS精度微妙に悪くなってるし……特にSKS、アンタだ -- 2015-05-28 (木) 13:56:05
    • さらに連射時の精度もスゴイ悪くなってるけどここまでやる必要あったのかなぁ。SVDとACE以外の260族なんか割喰いまくってるような。 -- 2015-05-28 (木) 15:21:55
  • これまでアングルヘビバレだったけど、グリップ弱体化を機にアングルバイポにしてみたらクソ強いなwww別にバイポ展開しなくてもそれほど反動きにならんし展開すれば遠距離の敵もバッサバサ倒れる ちなmk11 -- 2015-05-28 (木) 20:26:06
    • アングルとバイポ同時装着できたらそりゃ強い……って冗談は置いといて、初段倍率が減ったうえにデメリットがついたからアングルの有用性は若干落ちたんだろうなぁ。 -- 2015-05-28 (木) 21:59:50
      • ヘビバレバイポだった…バイポグリップとかどうですかねサイコロさん -- 2015-05-29 (金) 19:13:35
      • 確かScarの実銃にそんなグリップあった気がする -- 2015-05-30 (土) 20:17:53
  • 精度かなり悪くなったと思いません? -- 2015-05-29 (金) 00:04:14
    • M39とACE53以外は精度が約2倍に悪化、全体として精度回復が3分の2に悪化した。ただ初弾倍率が半分の1になったり反動面が変わってる。ヘビバレつければ精度だけは前と殆ど変わらない状態だけど、実質レートはやや低下することになるね。
      まぁバイポットも場合によっては使えよってことなんやろな。開発としては。 -- 2015-05-29 (金) 00:21:51
    • さっきラッシュで使ったけどヘビバレ付けないと全然当たんなくなったwただ弾消失が酷いサーバーだったんで、そっちが原因かもだけど。 -- 2015-05-29 (金) 06:02:13
    • 従来通りの距離で戦いたいならMK11にヘビバレを付けて行くことをお勧めする -- 2015-05-29 (金) 14:32:06
      • MK11 ヘビバレ アングル 中距離(100mくらい?) 狙って乱射派でしたが、当たりにくいです。 -- 2015-05-29 (金) 23:51:40
      • 乱射したらダメって過去ログから何度も言われてるでしょ…それでも乱射してしまうのならばスタビーを付けてみてはどうかな。今回のパッチで初弾倍率が下がったので、アングル推奨じゃなくなったしいいかもしれない。 -- 2015-05-30 (土) 01:51:26
  • dmrって弱体化されるほど強かったか?なんか他の手はなかったのかよサイコロ… -- 2015-05-30 (土) 00:12:12
    • パッチ前と何も変わらん気がすんだけど、俺の感覚がおかしいのか? -- 2015-05-30 (土) 00:53:17
      • むしろ強くなってる、パッチ前より確実にキル取れてる -- s? 2015-05-30 (土) 01:08:19
      • DMRは弱体化したと思われたがSRMG以外の武器が遠距離難しくなったから結果プラマイゼロもしくはプラスに -- 2015-05-30 (土) 02:04:30
      • そうなんだよな
        全武器制度下がったなら単発が強いDMRが上がるのは当然
        ただ今は慣れてないだけなんだと思う。使いにくくなったのは確かだし -- 2015-05-30 (土) 04:30:50
      • なにこれふざけてるの?ってぐらい当たらなくなったよ、ただ射ち合ってる相手も当たらなくなってるから相対的には・・・・ -- 2015-05-30 (土) 11:16:42
  • アングルはつける意味がなくなったのか -- 2015-05-30 (土) 14:32:45
    • なくなったというか薄くなったって感じか -- 2015-05-30 (土) 15:25:35
    • DMR全体の精度低下と初弾倍率の低下&アングルの性能低下で価値下がっただけでなくなってはない。 -- 2015-05-30 (土) 15:34:23
  • ヘビバレ装着可能だから調整難航するんだよなぁ 精度が売りの武器なのに… 内蔵って事にしておけば 差別化も容易だろうに -- 2015-05-30 (土) 23:10:03
  • 赤外線スコープ使ったら撃ち勝てること多くなったわ
    平均キルレは前まで0.8だったのに最近は1.8 -- 2015-05-31 (日) 11:00:59
  • なんや全然戦えるやないか!砂もサクサク狩れるで -- 2015-05-31 (日) 23:05:41
  • 初期反動1倍になったしスタビーの仕様変更もあってスタビーと相性が良い気がする -- 2015-06-02 (火) 19:57:01
  • ACE53 SV使ってるが、DMRは狙って撃つ銃じゃない。有効打が出るまで撃ちまくる銃。一撃の威力と精度だけはいい銃だから、撃ちまくっても問題はない。そして敵を撃つ前に必ずスポットしてから撃つ。敵をスポットしまくって撃ちまくる銃がDMR。そしてキルはともかく、キルアシストやスポットアシストを取りまくる。敵を狙って撃ちたいならSR使え、撃ちまくってスポットしまくって敵を牽制したいならDMR使え。 -- 2015-05-29 (金) 07:05:18
    • どうせつけるもの無いんだから自動スポットのやつつければ良くね -- 2015-05-29 (金) 07:52:00
    • お主はDMRの本当の強さをわかっていない -- 2015-05-30 (土) 00:49:03
    • キルできないのは、キルが可能な状況を見極めていないからだと思われます。
      DMRはBFの銃の中でも、とくに撃ち合いに弱い銃です。セミオートなのと腰だめ精度が良くないのが主な原因で、ハンドガンにすら負けるのもザラです。
      逆に言うと、こちらが一方的に攻撃できる状況で、単発あたりの威力と精度という、この銃の強みが存分に活かせます。
      狙い目は、自分以外の味方を狙ってスコープを覗いている敵です。
      分隊行動ができている分隊に入れたなら、同じ目標を目指しつつ、他の分隊員の側面のルートから向かうと、本隊とは違う角度から効果的にスポットを行ったうえで、DMRの得意な状況ができやすいです。
      次に強みについてですが、「精度が高く、どの距離でも足以外は3発で確殺」というのは、よく考えれば凶悪な性能のはずです。
      弾丸1発あたりの性能で言えば、ARやLMGとは比べものにならないほど攻撃性能が高い、「1発1発を丁寧に当てることで真価を発揮する銃」です。撃ちまくって真価を発揮するのはむしろLMGの方です。
      銃の種類ごとの利点と欠点を理解し、運用とカスタマイズで利点を活かして欠点を補うことが重要です。LMGで言うなら、一本道でバイポッドを立てて待ち伏せするのなんかはまさにそれです。 -- 2015-05-31 (日) 06:20:06
      • なんで俺がDMRで正確に狙わず連射やスポットを優先してるのかわかるか?DMRはLMGと同質の、あくまで前線にいる味方を中距離から支援する武器なんだよ。3発当ててキル取ろうとするより、できるだけ多くの敵に1~2発当ててHP削ったほうがいい。DMRの威力の高さはキルアシストに活きる、一発当てただけでHP半分持ってけて2発当てれば瀕死になる。ACE53 SV使ってるとDMRはLMGの機動性を高めた武器だと感じやすい。バイポッド展開したらその場から動けなくなるLMGと、高威力高精度の弾を連射できて事由に動けるDMRとで。 -- 2015-05-31 (日) 09:21:19
      • 俺はHPを減らす武器じゃなくてHP減ってる敵を刈り取ってしまう武器だと考えてるが 地理やキャンパーで味方が反撃も難しく一方的にやられてしまう状況が多い HPを1でも残してはいけない TDを装着しておけばスポットを意識するまでもない -- 2015-05-31 (日) 16:56:58
      • 無理にkill出来なかったら、他の武器使ってもエエんやで -- 2015-05-31 (日) 17:46:39
      • 正確に狙わず連射ってのが違うんでね?それに連射するならSVDだろうし。リコイル練習すれば正確に狙いながら連射できるよ。精度的にも距離によっては初弾から2,3発あたる -- 2015-05-31 (日) 19:50:53
      • DMRが本質的には分隊支援火器の一種であるというのは、確かにその通りだと思います。
        分隊同士の撃ち合いになった場合、たしかにあなたの戦法が有効な場面が多いのも確かです。
        ただ、味方への被害という面で考えた場合、やはりキルを積極的に狙うべきだと思うわけです。
        数人の集団での撃ち合いの場合、普通に考えれば敵の人数を減らす方が有利なはずですから。
        あと、スポットは味方の被害へのリスクを考えれば、本来は誰でも優先して当たり前の行動です。 -- 枝主? 2015-05-31 (日) 22:45:32
      • まあ回復早いこのゲームだと少し当てて他に任せるっていうのは微妙だよな。撃ちあってて少し削れてる相手に1.2発あててキルするのがたぶん一番強い。砂と違ってダメだったらそのまま撃ち続けられるし。 -- 2015-06-01 (月) 03:11:50
      • そういう言い方だとDMRが積極的にキル取れる強武器にみえるが。中距離で敵に続けて3発も当てれるAIM力あったら、普通に他の武器使ったほうがよっぽど強いと思う。特に中距離からの狙撃主体のDMRは敵に少しでもスナイパーがいると完全に完封されて死んでしまう。味方が撃ち合ってるのを支援するなら自分もACE52なんかに換えて撃ち合いに参加するのがベストと思うが。 -- 2015-06-02 (火) 20:22:27
      • 頭に一発か胴体に二発食らうよりこっちが身体に3発当てる方が早い状況もある、というかそういう状況にする -- 2015-06-03 (水) 22:21:38
      • DMRは咄嗟のAIM力はそれほど必要ないんじゃないかと思います。むしろ、敵に邪魔されずにじっくりAIMできる状況を作る能力の方が重要で、分隊と別の地点から支援するのに向いている気がします。
        アサルトやカービンは撃ち合いでも性能を発揮できる銃で、DMRは一方的にこちらが撃つ状況で強みを生かせる銃ですので、分隊内での求められる役割も違ってきます 。どちらも万能ではないわけですから、敵と味方の装備によってはDMRからカービンに持ち替える必要もあります。 -- 枝主? 2015-06-03 (水) 23:18:07
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