小火器性能比較 のバックアップ(No.13)
兵科解除 | 突撃兵(アサルト) | 工兵(エンジニア) | 援護兵(サポート) | 偵察兵(リーコン) | 突撃兵(アサルト) | アサルトライフル・ガジェット | 工兵(エンジニア) | PDW・ガジェット | 全兵科共通 | カービンライフル | DMR | ショットガン | ピストル | ハンドグレネード | ナイフ アタッチメント | サイト・スコープ | アクセサリー | バレル・サプレッサー | グリップ・アンダーバレル このページの表は▲▼のクリックでソート可能 部位別ダメージ率
プレイヤーは通常モードで100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする(ハードコアモードでのHealthは60)。なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。
※1・・・分隊技能「フィールドアップグレード」ARMOR取得で近距離時。 詳細性能比較
下記のデータや各武器ページにある値は実際の武器性能をわかりやすいように表現したものであり、Battlelogにある武器データとは異なる(データはsymthicのものを使用)。また、各値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動が角度(deg/100)、連射能力が毎分の発射数(RPM)、再装填時間が秒(sec)である。ここで言う機動性とは「基本的にADSしないとき、つまり腰だめ時の精度」を表している。 ソース:Battlefield 4 stats - Symthic 2014年9月30日配信のパッチで大幅な武器ステータス変更が行われました。上記ソースのWeapon chartsにも反映されていますが、変更点を知りたい方は以下のソースを参考にしてください。 アサルトライフル
カービンライフル
PDW
※2015/1/27現在、CBJ-MSは実際はバーストができないに関わらずバースト可能と、CZ-3A1はマガジンサイズが30に関わらず20と、誤ってゲーム上で表示されている。間違わないよう注意されたし。 ライトマシンガン
※2015/1/27現在、QBB-95-1のマガジンサイズが実際は80に関わらず75と誤ってゲーム上で表示されている。間違わないよう注意されたし。 スナイパーライフル
DMR
ピストル
※SHORTY 12Gはショットガン参照 ショットガン
12Gバックショット弾
12Gスラグ弾
12Gフレシェット弾
12Gフラグ弾
※フラグ弾のダメージは「ベレット自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし ショットガン弾比較
P・・・ポンプアクション / S・・・セミオート
コメント
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示