小火器性能比較 のバックアップ(No.33)
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部位別ダメージ率(夏パッチ以降)
プレイヤーは通常モードで100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする(ハードコアモードでのHealthは60)。
※1・・・フィールドアップグレード「防御態勢」のアーマー取得で近距離時。 部位別ダメージ率(パッチ変更前)
2015年9月1日の通称夏パッチによりダメージ倍率が変更になる前の表。
2015年5月26日の通称春パッチによりダメージ倍率が変更になる前の表。
詳細性能比較
表の見方
下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthic 直近では、2015年5月26日配信のパッチで大幅な武器ステータス変更が行われた。変更点を知りたい方は以下のソースを参照。 これまでの武器性能変更履歴
2015年9月1日パッチ(夏パッチ) アサルトライフル
※AN-94のレートについて。AN-94のバーストモードは「2点バースト射撃→ディレイ(0.12s)→2点バースト射撃…(以下繰り返し)」となるようになっている。よって、1200というのは最初の2発のレートであり、ディレイまで含めた平均的なレートは約706(正確には705.882352941176)となる。 カービンライフル
カービンライフル(パッチ変更前)
2015年9月1日の通称夏パッチにより変更される前の表。
表の見方(ファントム編)
ファントムはショットガンと同じく弾(=矢)を選べる特殊な武器である。 ファントム
※爆薬チップのダメージは「矢自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし PDW
ライトマシンガン
ライトマシンガン(パッチ変更前)
2015年9月1日の通称夏パッチにより変更される前の表。
スナイパーライフル
※ボルトアクション式スナイパーライフルの初弾反動倍率は1であり、一発あたり拡散増加数は0なので載せていない。 DMR
※SR338、M82A3はスナイパーライフルだが、セミオート式であり、拡散増加数や性能の比較をしやすくするために特別に載せている。 ピストル
※SHORTY 12Gはショットガンのバックショット弾の項を参照 表の見方(ショットガン編)
ショットガンは弾丸を選べる特殊な銃である。 ショットガン弾比較
S・・・セミオート / P・・・ポンプアクション
E・・・M320/GP30 DART
ショットガン
12Gバックショット弾
※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった 12Gダート弾
※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった 40mmダート弾
12Gスラグ弾
※スラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記) 12Gフラグ弾
※フラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わり、また、ダメージは「ペレット自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記) ショットガン参考資料―ショットガンのペレット散布域一覧
表の見方
ショットガンの散弾は、1.精度(ペレットの散布域中心がどこに来るか)、2.ペレットの散布域(その中心を元にペレットがどの様に散布するか)、という2つの判定がある。 ペレット散布域一覧
※B弾…バックショット弾 装備補給時間・個数データ
以下は装備が補給されるまでの時間と個数についてのデータをまとめたもの。 グレネード
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※1…M224迫撃砲の項は弾の補給時間であり、本体は一度壊れたらそれきりで再補給できない 偵察兵ガジェット
装備補給時間・個数データ(パッチ変更前)
2015年9月1日の通称夏パッチにより変更される前の表。
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