小火器性能比較 のバックアップの現在との差分(No.33)

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部位別ダメージ率(夏パッチ以降) Edit

プレイヤーは通常モードで100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする(ハードコアモードでのHealthは60)。
なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。
2015年9月1日の通称夏パッチ以降の数値。

武器種類ヘッドショット胸部、腕部胸部、腕部
[アーマー] ※1
腹部、脚部
DMR ※22.00x1.00x0.93x0.93x
アサルトライフル
PDW
ライトマシンガン
カービンライフル
ピストルMARE’S LEG以外)
ショットガン(12G スラグ弾 & フラグ弾(※2))
2.13x1.00x0.93x0.93x
ショットガン(12G バックショット弾)1.00x1.00x0.85x0.93x
ショットガン(12G ダート弾)
XM25 DART
M320/GP30 DART
1.00x1.00x1.00x0.93x

※1・・・フィールドアップグレード「防御態勢」のアーマー取得で近距離時。


※2・・・上記の通りSR338はDMRに含まれない

※・・・演習場のターゲットのヘッドショット倍率は全て2.13になっているので、倍率についてはサーバー内で試すこと。倍率について何か見つけたらコメント欄でご報告をお願いします。

※2・・・フラグ弾のダメージ倍率はペレット自体のダメージのみで、爆風ダメージはこの倍率に当てはまらない

※※・・・演習場のターゲットのヘッドショット倍率は全て2.13になっているので、倍率についてはサーバー内で試すこと。倍率について何か見つけたらコメント欄でご報告をお願いします。
ソース:Symthic

部位別ダメージ率(パッチ変更前) Edit

 2015年春パッチ~2015年夏パッチ・折り畳んであります