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マップ/Operation Locker
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Operation Locker

分類マップ
読みオペレーション ロッカー(監獄作戦)

US RU

マップ Edit

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ポイント Edit

狭く入り組んだ屋内がメインのマップ。出会い頭での撃ち合いや通路での膠着が起りやすい。
二層構造のうえ、一見わからないが爆発物で壁を破壊して新たな通路を作れる箇所がいくつもあるので経路の把握はなかなか難しい。
膠着状態になると弾薬不足が起りやすいので援護兵は積極的に補充しておきたい。突撃兵による回復・蘇生も効果的。
また一箇所の乱戦に人員を集中させすぎると屋外から裏取りされる危険性もあるのでなかなか気が抜けない。偵察兵はT-UGSを積極的に置き敵の動きを察知できるようにすると良い。特に端の拠点を制圧されるとそこから挟み撃ちになってしまうので奪還しておきたい。
所々に爆発するドラム缶があったり、一部の天井に張り巡らされているガス管を爆発物で撃つとしばらく周囲に引火する箇所もあるので気をつけよう。
屋外で猛威を振るう吹雪は、マップ全体に渡って激しい吹雪から静かな凪まで変化し、視界にも変化を与える。外から中へ入るとき視界が一瞬見えにくくなるので注意。

Levolution Edit

  • 管制塔の破壊
    塔下部の柱を爆発物で破壊することによって管制塔を崩落させることができる。これにより管制塔跡を通じてマップ上部と下部を行き来することができるようになる。
  • ゲート
    刑務所ゲートの開閉は片側からしかできないため、敵の進軍を防ぐほか、経路も絞ることができる。各ゲート近くにあるブレーカーを撃つとゲートを強制的に開けさせることができる。
  • 停電
    所々にあるブレーカーを撃つと一定時間付近の照明を切ることができる。
  • ガスへの引火
    マップを通っている一部のガス管から漏れているガスを銃撃することによって、ガスに引火させ、ガス管下の通路を火の海にすることができる。

Levolutionの意味は用語集参照。

バトルピックアップ Edit

加筆お願いします

ルール武器場所備考
コンクエスト(大・小)M82A3 MID(大)基準でC拠点外側の雪面
ドミネーションUSAS-12B拠点隣の通路
デスマッチ(チーム・分隊)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MAVなんかにスティンガー投入するな! -- 2017-04-18 (火) 22:35:39
    • なら、迫撃砲壊すなよ!
      ビーコンも! -- 2017-04-18 (火) 22:37:03
    • 代弁と言うなの自演である
      by-木主 -- 2017-04-19 (水) 06:35:18
    • 代弁と言うなの自演である
      by-木主 -- 2017-04-19 (水) 06:35:39
  • US側のほうが有利な気がしてならない -- 2017-05-26 (金) 00:42:16
  • ここの外回りまじで見辛い…… いいかげん見やすい液晶に変えたいんだがなんかないのか? -- 2017-06-08 (木) 05:06:53
    • 残念ながらどんなモニターに変えても吹雪いている間、見辛いのは変わらないだろ。その為の吹雪ですからねぇ。 -- 2017-06-08 (木) 05:35:47
      • えぇ、、、 敵さんがありえないほど性格に狙撃してくるのはなぜだ、、、 -- 2017-06-08 (木) 05:52:27
    • FLIR付けてみ。 -- 2017-07-30 (日) 07:37:08
  • バレットが本当にいやらしい これ一つで外を封鎖できてしまうんだぜ -- 2017-07-04 (火) 21:32:31
  • LMGで脳死しながらトリガーハッピーするだけでキル稼げるから、あの身を隠せるチェストみたいなの消えて欲しいわ。てかメトロいいなぜ運営は陣営でほぼ勝利が決まる下手なマップを作るのか。 -- 2017-07-29 (土) 03:10:08
    • ロッカーの醍醐味である -- 2017-08-18 (金) 15:35:56
  • 発売からかなりたつのに裏取り考える人らが少なすぎる。
    何とかならんのかね -- 2017-02-01 (水) 19:51:31
    • 俺もそれは思う。C取られてるなら、一回外にひいて敵が「お、空いてるじゃん」と思って進撃してきてCの守りが薄くなったところを一気に攻めてCを取って進撃していった敵を後ろから倒す。死んだら自軍陣地からわけば敵を挟み撃ちにできる。 -- 2017-05-22 (月) 22:43:13
    • 発売から時間が経ったからこそピーク時より裏取りだ何だと考えない人が、より増えたのでは? 所詮メトロと同じお祭りmapですから。あと、考える人の大部分はBF1に移行したんだと思ってる。 -- 2017-06-08 (木) 05:39:06
      • 成程。確かにBF1が発売された以上一定数のプレイヤーはそちらに移動するからいまBF4をやっているのは俺みたいなWW1の銃が解らないから入ってきた勢と、「BF1なんてクソゲーにいられるか!俺はBF4に帰らせてもらう」勢しかいないもんなあ。そんな中裏どりまで考えるプレイヤーは減ってしまったのかもしれない。 -- 2017-08-17 (木) 18:45:08
  • US側は全拠点取られるとエリア外行ってまでリスキルされるから萎えるんだよな -- 2017-08-24 (木) 21:16:06
  • 最近真ん中(監視塔?)に執着するバカが多すぎる。監視塔だけ必死に守って他の旗全部取られても取り返さないし -- 2017-09-28 (木) 18:42:54
    • 監視塔を壊せよ。通路の穴も増やしておけば乱戦になりやすいから下手クソから死んでくれる -- 2017-09-28 (木) 20:58:57
      • タコかお舞えは -- 2017-09-28 (木) 21:22:38
  • 拠点数3対2の時に裏取りでAorE行く奴何なの。敵拠点とBorDから挟まれて殲滅されるだけじゃん -- 2017-11-16 (木) 19:24:06
    • 殲滅しても良いじゃん? 裏取りで1Killでも多く自分のスコアが稼げる、もしくは上手くA or Eを押さえられれば、裏取り対応に追われてB or Dまで進軍できる可能性が高い。何も問題ないよね? 残念なチームならA or E取られているのに対応が遅れて押さえ続けられその結果outsideも押さえられて B or Dしか残らないなんて事もある。 それは全拠点制圧できるまでの布石でしかない事も多い。 何が問題なの? 実際有能な分隊は裏取りに積極的に動いてる事も多い。 ロッカーオンリー鯖とかそういう場面よく出くわすよ? 裏取りいっている間にC&outsideで安定してお祭り防衛で来てれば何も問題ないじゃん? -- 2017-11-17 (金) 01:00:38
      • 俺は裏取りを批判してるんじゃない。無意味な裏取りを批判しているんだ。裏取りってのはただ敵側の拠点を取ればいいってもんじゃないんだよ。敵の戦力を分散させ、かつ包囲するのが理想。AorEだと分散させることは出来るけど包囲は出来ない。むしろ自分たちが分散して包囲される。戦力や時間は無限じゃないし、行動は実行すれば必ず成功するわけでもない。たった1キルのスコアの為に戦線の維持が、特にoutsideが疎かになることを忘れるな。貴重な戦力を割いて難易度の高い行動をするならば、その1つの行動でより多くの利益を得られるよう努めるべきだ -- 木主? 2017-11-17 (金) 07:14:54
      • 包囲するだけが裏取りじゃなくね? 進軍する為の足掛かりになればそれで良くないかい? 例え無茶な行動だったとしても。特にメトロッカーは防衛していることが前提で有ることが殆どだよね。 -- 2017-11-17 (金) 08:07:10
      • だから敵戦力の分散だけでも包囲だけでもなく両方が重要なんだって。進軍する為の足掛かりになりきれてないからそれを指摘してるの。無意味な裏取りによってその前提の防衛が脆くなるんだよ。そもそも目標までの距離が短いわけだから見つかり辛いし反復もしやすい。敵もC守ってる時にAorEが点滅してもリスポン待ちでもなけりゃわざわざ向かったりしないが、すぐ隣の拠点なら敵に背を向けて向かうだろうし -- 木主? 2017-11-17 (金) 19:10:59
      • 葉3 そこだよそこ。Dはすぐに敵に来られて取れないことが多いからEに行くんだよ。それに、Eに対応するとDと比べてCに行くまで時間がかかるから戦力分散も効果的にできる。裏を返せばUS側もCに行くまで時間がかかるってことだけど、Cに行くついでにDを取ってしまえば挟み討ちができる。もしくはRU側のCの戦力が減ってUS側が押し切れる。まぁこれも否定するんだろうけど、そうだよ、これも成功しない時もあるよ。でもDを取っても失敗に終わることもある。結局裏取りは両軍の戦力差に依存するから、成功したら"ラッキー"ぐらいの気持ちでするべきだと思うよ。 -- 2017-11-26 (日) 02:05:12
  • 本当に突撃チンパンジーは頭の病気だろ -- 2017-12-09 (土) 16:58:37
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