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小火器性能比較
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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率



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部位別ダメージ率(夏パッチ以降) Edit

プレイヤーは通常モードで100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする(ハードコアモードでのHealthは60)。
なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。
2015年9月1日の通称夏パッチ以降の数値。

武器種類ヘッドショット胸部、腕部胸部、腕部
[アーマー] ※1
腹部、脚部
DMR
セミオートスナイパーライフルSR338
2.00x1.00x0.93x0.93x
アサルトライフル
PDW
ライトマシンガン
カービンライフル
ピストルMARE’S LEG以外)
ショットガン(12G スラグ弾 & フラグ弾(※2))
2.13x1.00x0.93x0.93x
ボルトアクションスナイパーライフルSR338以外)
ピストルMARE’S LEG
ファントム
2.35x1.00x0.93x0.93x
ショットガン(12G バックショット弾)1.00x1.00x0.85x0.93x
ショットガン(12G ダート弾)
XM25 DART
M320/GP30 DART
1.00x1.00x1.00x0.93x

※1・・・フィールドアップグレード「防御態勢」のアーマー取得で近距離時。
※2・・・フラグ弾のダメージ倍率はペレット自体のダメージのみで、爆風ダメージはこの倍率に当てはまらない
※※・・・演習場のターゲットのヘッドショット倍率は全て2.13になっているので、倍率についてはサーバー内で試すこと。倍率について何か見つけたらコメント欄でご報告をお願いします。
ソース:Symthic

部位別ダメージ率(パッチ変更前) Edit

 2015年春パッチ~2015年夏パッチ・折り畳んであります
 ゲーム開始時~2015年春パッチ・折り畳んであります

詳細性能比較 Edit

表の見方 Edit

下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthicのものを使用)。Battlelogにある武器データとは異なる
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg/100)、時間が秒(sec)、弾丸が発である。
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値は防御態勢ヒット部位による補正により更に増減する。爆風ダメージの場合は、フラックによる補正を受ける。
弾速は、通常時とサプレッサー使用時(消音時)の2種類がある。どちらかに「-」が表示されていた場合、サプレッサー付きのモデルしかない(AS VALGROZA-4ファントムが該当)か、サプレッサーが付けられない事を示す。
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。通常時(シングル・フルオート射撃時)と、バースト射撃時の2種類がある。多くの武器では両方とも等しいが、一部の武器はバースト射撃時の方が連射能力が高くなる。これは、バースト射撃により通常時以上の間隔で弾丸が発射されるために起こる現象である。
弾数は基本的にマガジンサイズがそのまま表示されている。+1と表示されているものは、マガジンに加え銃身にも弾丸を1発保持できる事、いわゆるタクティカルリロードができる事を示す。弾丸が残っている状態でリロードすると+1発の弾数になる。また、出撃時は+1の弾数となっている。
再装填時間は、リロードにかかる時間を示している。このゲームにおいては、基本的にマガジンに弾丸が残っている場合と、残っていない場合でリロード速度が異なる。マガジンが空の方が、リロード速度が遅くなる。
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。ADS時(スコープを覗いている状態)は静止して射撃しているか、移動しながら射撃しているかにより精度が異なる。前者の方が精度は高くなる。腰だめ時(スコープを覗いていない状態=非ADS時)は静止しているか移動しているかに加え、それをどの姿勢(立ち、屈み、伏せ)で行っているかにより更に精度が変わる。前述した通り静止>移動であり、姿勢については伏せ>屈み>立ちの順で精度が良く、静止して伏せた状態で射撃を行うのが腰だめ時の最高の精度、立った状態で移動しながら射撃を行うのが最低の精度という事になる。


直近では、2015年5月26日配信のパッチで大幅な武器ステータス変更が行われた。変更点を知りたい方は以下のソースを参照。
26th May 2015 Battlefield 4 Patch notes - Symthic style

これまでの武器性能変更履歴 Edit

2015年12月14日パッチ(冬パッチ=Legacy Operationsパッチ)
Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 14th December 2015
2015年10月27日パッチ(秋パッチ=Community Operationsパッチ)
Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 27th October 2015
2015年9月1日パッチ(夏パッチ=Night Operationsパッチ)
Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 1st September 2015
2015年5月26日パッチ(春パッチ=Weapons Crateパッチ)
26th May 2015 Battlefield 4 Patch notes - Symthic style
2014年11月18日パッチ(旧秋パッチ追加分)
14th Nov BF4 Patch notes - Symthic style
2014年9月30日パッチ(旧秋パッチ)
30th September BF4 Patch notes - Symthic style

アサルトライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
ARAK-1224.51812.56090060034015173012592.16507500.08430+12.33.20.2133.52.5322.5mode1.png3mode5.png
ARSCAR-H3321.68607505003301522.55022.5951.75620-0.10720+11.92.40.2133.52.5322.5mode1.png-mode5.png
ARM41624.51812.56090060034015123228722.2750-0.09830+11.852.40.2133.52.5322.5mode1.png-mode5.png
ARSAR-2124.51812.5609756503801514.51814.5471.8600-0.07830+12.33.40.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png-mode5.png
ARAEK-97124.51812.560870580330152542451122.559009000.11730+12.33.60.2133.52.5322.5mode1.png3mode5.png
ARFAMAS24.51812.560945630360154040601402.5100010000.1325+12.83.70.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png3mode5.png
ARAUG A324.51812.560100567038015222617651.95700-0.09130+12.53.10.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png-mode5.png
ARM16A424.51812.56097565038015172828732.3-8000.10430+11.82.370.2133.52.5322.5mode1.png3-
ARCZ-80524.51812.56093062035015102922612.17007000.09130+12.653.40.2133.52.5322.5mode1.png2mode5.png
ARACE 2324.51812.56093062035015173627802.25770-0.135+12.33.40.2133.52.5322.5mode1.png-mode5.png
ARQBZ-95-124.51812.56094563036015192495226506500.08430+12.93.550.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png3mode5.png
ARL85A2 DLC02.png24.51812.5609606403601522.53322.5781.7750-0.09830+12.553.750.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png-mode5.png
ARF2000 DLC01.png24.51812.5609006003401537.53227.5972.4850-0.11130+12.73.90.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png-mode5.png
ARAR160 DLC03.png24.51812.56097565038015232323691.6700-0.09130+1230.2133.52.5322.5mode1.png-mode5.png
ARBULLDOG DLC04.png3321.6860675450290153750371241.75700-0.12120+12.53.20.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png-mode5.png
ARAN-94 24.51812.56093062035015103212542.16001200
(706)
0.07830+12.43.50.2133.52.5322.5mode1.png2mode5.png

AN-94のレートについて。AN-94のバーストモードは「2点バースト射撃→ディレイ(0.12s)→2点バースト射撃…(以下繰り返し)」となるようになっている。よって、1200というのは最初の2発のレートであり、ディレイまで含めた平均的なレートは約706(正確には705.882352941176)となる。

カービンライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
CRAK 5C2415.485093062035015203220721.65700-0.09130+11.952.40.30.822.51.5211.5mode1.png-mode5.png
CRACW-R2415.4850750500330154541301162.5880-0.11430+11.832.150.30.822.51.5211.5mode1.png-mode5.png
CRSG5532415.485070547032015253439982.38308300.10830+12.152.650.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRAKU-122415.485075050032015173012592.16807500.08830+12.43.30.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRA-912415.4850705470320153530351002800-0.10430+12.73.350.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png-mode5.png
CRACE 52 CQB3318850600400290153056301161.95650-0.11225+12.33.40.30.822.51.5211.5mode1.png-mode5.png
CRG36C2415.48508855903301511.53011.5531.856506500.08430+12.32.850.30.822.51.5211.5mode1.png2mode5.png
CRM42415.485081054033015172828732.48008000.10430+11.852.40.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRACE 21 CQB2415.485072048031015173627802.25770-0.135+12.33.40.30.822.51.5211.5mode1.png-mode5.png
CRTYPE-95B-12415.485087058033015192495226506500.08430+12.93.550.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png3mode5.png
CRMTAR-21 DLC02.png2415.4850765510330154234421182.6900-0.11730+12.352.750.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png-mode5.png
CRGROZA-13016.7852.5600400-154057401372.1725-0.11330+12.53.350.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png-mode5.png
 2015年夏パッチによる変更・折り畳んであります

表の見方(ファントム編) Edit

ファントムはショットガンと同じく弾(=矢)を選べる特殊な武器である。
注意すべきは、
・矢によってダメージ、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度が変わる
・矢が変わっても反動、連射能力(レート)、弾数、再装填時間は変わらない
という事である。
なお、ファントム自体が消音性を持ち、矢を放ってもマップに一切表示されない。
更に、他の武器との大きな違いが上記に加え三点二点存在する。
一点目は、矢に上方向と前方向の速度がそれぞれ設定されている事である。これらの速度と強烈な重力加速度により、矢は弧を描く様に飛ぶ。 上方向の速度については春パッチでファントム以外にも付いたので記述を削除
二点目 一点目は、矢の長い生存時間である。ポイズンチップ以外の矢は射撃後、物体に当たり消滅しない限り、10秒間生存する。これにより、例えば爆薬チップ等を山なりの射撃をする事により敵の頭上から降らせる事ができるのはファントムのページで解説されている通りである。
三点目 二点目は、伏せた状態での射撃が行えない事である。
なお、爆薬チップのダメージは「矢自体のダメージ+爆風ダメージ」で、ポイズンチップのダメージは「爆風ダメージ+DoTダメージ(継続ダメージ)」で計算される。

ファントム Edit

分類名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離

生存
時間
弾速
消音
(上)
弾速
消音
(前)
重力
加速度
反動
(左)
反動
(上)
反動
(右)
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
CRファントム PREMIUM3.jpgブロードヘッド1008035100----10320035010001002512000.50.50.50.5--
CRファントム PREMIUM3.jpgバレットポイント804535100----10327535010001002512000.50.50.50.5--
CRファントム PREMIUM3.jpg爆薬チップ6060--3500.511037520010001002512000.50.50.50.5--

※爆薬チップのダメージは「矢自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし

分類名称種類爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
DoT
ダメージ
(0.5s)
DoT
効果
時間
DoT
効果
エリア
半径
DoT
効果
エリア
効果
時間

生存
時間
弾速
消音
(上)
弾速
消音
(前)
重力
加速度
反動
(左)
反動
(上)
反動
(右)
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
CRファントムポイズンチップ1901.53.5263.512.53609.8010001002512000.50.50.50.5--

※ポイズンチップのダメージは「爆風ダメージ+DoTダメージ(継続ダメージ)」で計算されるので注意されたし(他の矢と違い矢自体のダメージはない)
※DoTについて。ポイズンチップ着弾点を中心として半径3.5mのDoTエリアができる。DoTエリアの効果時間は1秒。DoTエリア効果時間内にエリア内に入るとDoTに感染する。DoTの効果時間は6秒。DoTエリア内にいる間&DoTに感染している間、0.5秒ごとに2ダメージのペースでダメージを受ける。

PDW Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
PDWMX422.513.52050585390280153836261002.3830-0.09730+12.63.60.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWPP-200022.513.520507354903201522.52412.5591.65650-0.07644+12.453.450.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWUMP-453015.485051034027015183818741.656006000.09425+11.852.50.40.611.511.2511.25mode1.png2mode5.png
PDWCBJ-MS22.514.32047.3478052033015242924771.95700-0.08250+12.43.30.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWPDW-R2415.485069046032015182632762750-0.09730+12.53.40.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png-mode5.png
PDWCZ-3A122.513.52050555370280153040601303100010000.11730+11.930.40.611.511.2511.25mode1.png3mode5.png
PDWJS222.513.52050525350270153038501182.559009000.10530+12.453.150.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png3mode5.png
PDWUMP-922.513.5205063042031015182618621.87007000.08230+11.852.50.40.611.511.2511.25mode1.png2mode5.png
PDWP902112.510.6747.569046032015303230922900-0.09450+12.93.550.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png-mode5.png
PDWMP7 DLC02.png2012.51547.563042031015203540952.15950-0.09940+12.42.650.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWAS VAL DLC01.png2715.4543.67600-300153033401032.55900-0.11720+11.952.80.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWSR-2 DLC03.png23.513.516.6750495330270154833481292.3900-0.10530+12.63.50.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWMPX DLC04.png24.513.513.3450510340270153636361082.4850-0.09930+12.12.550.40.611.511.2511.25mode1.png-mode5.png
PDWGROZA-42715.4543.67600-30015153124701.25700-0.09120+12.93.750.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png-mode5.png

ライトマシンガン Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
LMGU-100 MK524.5188651050700380159209381.55905900.07730+12.753.900.21.53.54.5342.53.5mode1.png3mode5.png
LMGTYPE 88 LMG24.518865100567038015242824761.35700-0.0912007.307.300.32564.55.545--mode5.png
LMGLSAT24.5188659306203501512.52812.5531.25650-0.0841005.905.900.251.54.55.5453.54.5mode1.png-mode5.png
LMGPKP PECHENEG3321.6865840560330153543351131.25600-0.1041005.505.500.325.56.5564.55.5--mode5.png
LMGQBB-95-124.5188659456303601519249521.856506500.08475+14.304.900.251.1752.62542.253.51.8753mode1.png3mode5.png
LMGM240B3321.6865915610340154248421321.4650-0.1121006.206.200.325.56.5564.55.5--mode5.png
LMGMG424.51886593062035015203740971.85800-0.1042006.206.200.32564.55.545--mode5.png
LMGRPK-1224.5188659006003401514278491.356006000.07860+12.403.300.21.53.54.5342.53.5mode1.png3mode5.png
LMGM24924.518865930620350154032.530102.51.5800-0.1042006.206.200.32564.55.545--mode5.png
LMGM60-E4 DLC01.png3321.6865900600340153540251001570-0.0981007.807.800.325.56.5564.55.5--mode5.png
LMGRPK DLC02.png302086590060034015303620861.25600-0.09440+13.154.200.21.53.54.5342.53.5mode1.png-mode5.png
LMGAWS DLC03.png24.51886587058033015253538981.4780-0.101100+13.354.700.251.54.55.5453.54.5mode1.png-mode5.png
LMGL86A224.5188659756503801516.02916.0611.5700-0.09130+12.604.000.251.1752.62542.253.51.8753mode1.png-mode5.png

M60-ULTについてはバトルピックアップの項を参照。

 2015年夏パッチによる変更・折り畳んであります

スナイパーライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速弾速
消音
重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
連射能力
バースト
弾数再装填
時間
再装填
時間(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速弾速
消音
重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
連射能力
バースト
弾数再装填
時間
再装填
時間(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
SRCS-LR410059.012.510033506703809.810100010040-5+12.604.8001.5564534mode1.png--
SRM40A510059.012.510026005203309.810100010051-5+12.704.0001.5564534mode1.png--
SRSCOUT ELITE10036.612.51103200640360150100010042-10+12.854.3001.53.54.5342.53.5mode1.png--
SRSV9810059.012.510026005203309.810100010043-10+12.904.7001.545342.53.5mode1.png--
SRJNG-9010059.012.510033506703809.810100010037-10+12.704.2001.5564534mode1.png--
SR338-RECON10059.012.515028005603309.810100010042-5+13.004.5001.1253.755.534.52.253.5mode1.png--
SRM98B10059.012.515032506503609.810100010036-10+13.004.8001.5564534mode1.png--
SRSRR-6110059.012.5150310062034060100010036-7+13.004.8001.5564534mode1.png--
SRFY-JS10036.612.5147.8315063034060100010042-10+12.604.8001.5564534mode1.png--
SRL115 DLC02.png10059.012.515031506303609.810100010043-5+13.304.4501.5564534mode1.png--
SRGOL MAGNUM DLC01.png10059.012.515029005803309.810100010044-5+13.304.1001.5564534mode1.png--
SRSR338 DLC03.png50.038.01515030006003309.81511010125200-10+12.302.6001342.53.523mode1.png--
SRCS5 DLC04.png10059.012.5100200040030060100010053-10+12.704.6001.53.54.5342.53.5mode1.png--
BPAMR-2110110.0--2800560-9.81-102003022041-5+13.505.800.11.2564534mode1.png--
BPM82A3110110.0--2800560-9.81-1020030220125-10+14.205.600.11.2564534mode1.png--

※ボルトアクション式スナイパーライフルの初弾反動倍率は1であり、一発あたり拡散増加数は0なので載せていない。
※セミオート式のSR338は初段反動倍率が1、拡散増加数が0.1、M82A3は初段反動倍率が1、拡散増加数が1.2である。DMRの項に比較用にデータを入れているのでそちらも参考にして欲しい。
Rorsch Mk-1についてはバトルピックアップの項を参照。

DMR Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
DMRRFB4538158030006003409.81090301201260-0.320+12.53.20.1250.7752.253.51.87531.52.5mode1.png--
DMRMK11 MOD 04538158032006403609.815100201251260-0.320+11.852.40.11342.53.523mode1.png--
DMRSKS433487524504903209.813070401401333-0.1520+12.33.50.212.5322.51.52mode1.png--
DMRSVD-124538156029505903309.81209571221260-0.1515+11.952.60.1251342.53.523mode1.png--
DMRQBU-88433489033506703809.81-1080301001310-0.210+12.653.90.1250.7752.253.51.87531.52.5mode1.png--
DMRM39 EMR4538158032506503609.8120120201601300-0.320+12.253.40.1251342.53.523mode1.png--
DMRACE 53 SV4538158029005803309.81-10100301201260-0.2225+12.33.40.1251342.53.523mode1.png--
DMRSCAR-H SV4538158031006203509.81510051101260-0.320+11.852.30.1251342.53.523mode1.png--
SRSR338 DLC03.png(比較用)50381515030006003309.815110101251200-0.110+12.302.6001342.53.523mode1.png--
BPM82A3(比較用)110110--2800560-9.81-10200302201125-1.210+14.205.600.11.2564534mode1.png--

SR338M82A3はスナイパーライフルだが、セミオート式であり、拡散増加数や性能の比較をしやすくするために特別に載せている。

ピストル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
ピストルP2262712.11055525350290154040201001400-0.215+11.251.400.50.511.511.511.5mode1.png--
ピストルM92712.11055570380320153045301051400-0.215+11.301.600.50.511.511.511.5mode1.png--
ピストルQSZ-922213.5860510340300153040301001455-0.1520+11.301.600.40.511.511.511.5mode1.png--
ピストルMP4432712.1105548032028015107010901380-0.217+11.201.280.50.511.511.511.5mode1.png--
ピストルG182212.1855570380320153256321202900-0.317+11.201.450.50.511.511.511.5mode1.png-mode5.png
ピストルFN572213.586064543036015107010901455-0.1520+11.251.400.50.511.511.511.5mode1.png--
ピストルM191136.615.484046531027015106010801310-0.27+11.201.280.20.411.511.511.5mode1.png--
ピストル93R2212.1855570380320152550251002-9000.315+11.351.600.50.511.511.511.5mode1.png3-
ピストルCZ-753015.412.55557038032015106010801360-0.212+11.351.600.40.5411.511.511.5mode1.png--
ピストル.44 MAGNUM5637.512.550690460-1520200202401150-0.364.004.000.20.811.511.511.5mode1.png--
ピストルCOMPACT 4536.615.484040527023015107010901320-0.210+11.201.280.40.511.511.511.5mode1.png--
ピストルM412 REX56281537600400-1520200202401180-0.363.403.400.30.5411.511.511.5mode1.png--
ピストルSW40 DLC03.png56281537600400-1522160222041220-0.563.803.800.50.711.511.511.5mode1.png--
ピストルUNICA 6 DLC04.png56281537660440-1520200202401210-0.464.104.100.40.611.511.511.5mode1.png--
ピストルDEAGLE 44 DLC04.png562812.5504803202701535200352701220-0.58+12.753.200.35111.511.511.5mode1.png--
ピストルMARE’S LEG5637.51560780520330151010010120166-0.460.770.770.20.722.51.5211.5mode1.png--

SHORTY 12Gはショットガンのバックショット弾の項を参照

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

バトルピックアップ Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰

距離
爆風
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
BPM60-ULT ※14123.68651001.05.035402510015700.1171507.87.8--11.511.557
BPRorsch Mk-1 ※2110110--5001.03.0-10200302201371.215.85.801.2564534

※1…M60-ULTはADSできず、また、ダメージは「弾自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし
※2…Rorsch Mk-1のダメージは「弾自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし
AMR-2M82A3についてはスナイパーライフルの項を、USAS-12についてはショットガンのフラグ弾の項を参照

表の見方(ショットガン編) Edit

ショットガンは弾丸を選べる特殊な銃である。
注意すべきことは、
・弾丸が変わっても、散弾のペレット数、反動、連射能力(レート)、弾数、再装填時間は銃ごとに決まっており変わらない
・弾丸によって、散弾か単体弾か、ダメージ、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度、ヒット部位による補正が変わる
・同じ種類の弾丸なら、他のショットガンで使っても、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度は変わらない
という事である。
なお、弾丸のダメージは、
・散弾(ペレットが多数出るもの。バックショット弾、ダート弾が該当)の場合……QBS-09HAWK 12G(中華ショットガン)かそれ以外か 春パッチにより、全ての銃で共通に
・単体弾(ペレットが1発のもの。スラグ弾、フラグ弾が該当)の場合……セミオートかポンプアクションか
により変わる
ただし、例外的に突撃兵のガジェットであるM320/GP30 DARTは40mmダート弾(※他のショットガンは12ゲージ=18.1mm弾)を使用しておりダメージモデルが他のダート弾と異なる。
なお、XM25 DARTに関しては説明文で25mmカードリッジと書かれているが実際に使用している弾丸は12G ダート弾と変わらないので、分類やダメージ等それに準じる。
また、フラグ弾のダメージは、ペレット自体のダメージ+爆風ダメージで計算される。

ショットガン弾比較 Edit

S・・・セミオート / P・・・ポンプアクション
ペレット辺りのダメージが低い方を赤で表記

弾丸名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
12Gバックショット弾11.25.62432---3003009.81
12Gダート弾8.44.22432---4504509.81
12Gスラグ弾(セミオート)S75381250---190038012
12Gスラグ弾(ポンプ)P100451260---190038012
12Gフラグ弾(セミオート)S251525502522.545015015
12Gフラグ弾(ポンプ)P402525502522.545015015

E・・・M320/GP30 DART

弾丸名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
40mmダート弾E11.25.61230---6754509.81

ショットガン Edit

12Gバックショット弾 Edit

12Gバックショット弾12Gバックショット弾共通値
弾速300m/s
最大射程300m
重力加速度9.81m/s²
ペレット散布域2.4
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S1211.2134.45.667.2243280808024012300.57560.670.670.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP1911.2212.85.6106.42432-502001503001920.2380.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S1211.2134.45.667.22432-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP2111.2235.25.6117.624322015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS1311.2145.65.672.82432-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P1811.2201.65.6100.82432-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P1811.2201.65.6100.8243250250503501850.215150.830.830.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S1211.2134.45.667.22432-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS1311.2145.65.672.82432-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
ピストルSHORTY 12GP1311.2145.65.672.82432-101003012011000.2530.670.670.10.81.251.7511.511.5
M26M26 MASSP1911.2212.85.6106.42432-502001503001910.235+12.430.10.411.511.511.5

※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

12Gダート弾 Edit

12Gダート弾12Gダート弾共通値
弾速450m/s
最大射程450m
重力加速度9.81m/s²
ペレット散布域2.0
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S128.4100.84.250.4243280808024012300.57560.670.670.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP198.4159.64.279.82432-502001503001920.2380.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S128.4100.84.250.42432-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP218.4176.44.288.224322015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS138.4109.24.254.62432-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P188.4151.24.275.62432-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P188.4151.24.275.6243250250503501850.215150.830.830.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S128.4100.84.250.42432-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS138.4109.24.254.62432-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
M26M26 DARTP198.4159.64.279.82432-502001503001910.235+12.430.10.411.511.511.5
XM25XM25 DARTS158.4126.04.263.02432-5020015030011100.454+12.83.600.511.511.511.5

※春パッチにより全ての銃でペレットあたりの最大・最小ダメージ、減衰開始・終了距離が等しくなった

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります
 2015年夏パッチによる変更・折り畳んであります

40mmダート弾 Edit

12Gダート弾40mmダート弾
弾速450m/s
最大射程675m
重力加速度9.81m/s²
ペレット散布域2.0
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
M320/GP30M320/GP30 DARTE2411.2268.85.6134.42432-502501003001200.212.92.900.511.511.511.5
 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

12Gスラグ弾 Edit

12Gスラグ弾12Gスラグ弾共通値
弾速380m/s
最大射程1900m
重力加速度12m/s²
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S17538125080808024012300.57560.670.670.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP1100451560-502001503001920.2380.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S175381250-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP11004515602015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS175381250-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P1100451560-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P110045156050250503501850.215150.830.830.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S175381250-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS175381250-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
M26M26 SLUGP1100451560-502001503001910.235+12.430.10.411.511.511.5

※スラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記)

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

12Gフラグ弾 Edit

12Gフラグ弾12Gフラグ弾
弾速150m/s
最大射程450m
重力加速度15m/s²
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰

距離
爆風
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰

距離
爆風
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S12515255025022.580808024012300.57560.670.670.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP14025255025022.5-502001503001920.2380.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S12515255025022.5-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP14025255025022.52015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS12515255025022.5-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P14025255025022.5-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P14025255025022.550250503501850.215150.830.830.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S12515255025022.5-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS12515255025022.5-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
M26M26 FRAGP14025255025022.5-502001503001910.235+12.430.10.411.511.511.5
BPUSAS-12S12515255025022.501501002501.53000.310+12.53.450.41.21.251.7511.511.5

※フラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わり、また、ダメージは「ペレット自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし(セミオートの方がダメージが低いため赤で表記)

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

ショットガン参考資料―ショットガンのペレット散布域一覧 Edit

表の見方 Edit

ショットガンの散弾は、1.精度(ペレットの散布域中心がどこに来るか)、2.ペレットの散布域(その中心を元にペレットがどの様に散布するか)、という2つの判定がある。
以下は、2のショットガンのペレット散布域について記載したもの。
ショットガンのスラグ弾、フラグ弾を含む他の銃の弾は単体弾であるため1の方しか判定されない(2の数値が0になっているため、1と同じ所に2が来る)。
1を変化させるのが精度に影響するアタッチメント(レーザーサイト等)や射撃体勢であり、2を変化させるのがチョークである。
いわゆる「集弾率」等の言い方は人により、全く内容が違いかつ状況により容易に変化する1と2をまとめて言ったり、2のみの事を言ったり場合が多く、言葉の使い方に注意が必要である。
なお、春パッチにより、ペレット散布域は小さくなった上に弾ごとに決まる様になり、代わりに、フル・モデチョークの散布域矯正力は低下している(フルチョークで0.60から0.75倍、モデチョークで0.8から0.875倍)。
この変更はCTEパッチ38を反映したものである。
ペレット散布域が弾ごとに決まる様になった関係で散布域についてはあまり考えなくても良くなったが、性能の変化の比較には有益なので記載しておく。

ペレット散布域一覧 Edit

分類名称種類B弾
(秋)
B弾
モデ
(秋)
B弾
フル
(秋)
D弾
(秋)
D弾
モデ
(秋)
D弾
フル
(秋)
 B弾
(春)
B弾
モデ
(春)
B弾
フル
(春)
D弾
(春)
D弾
モデ
(春)
D弾
フル
(春)
 B弾
(FS)
B弾
モデ
(FS)
B弾
フル
(FS)
D弾
(FS)
D弾
モデ
(FS)
D弾
フル
(FS)
SGQBS-09S2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.532.41.82.521.5
SG870 MCSP2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.532.41.82.521.5
SGM1014S2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.532.41.82.521.5
SGHAWK 12GP2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.53.52.82.12.521.5
SGSAIGA 12KS2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.52.521.52.521.5
SGSPAS-12P2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.52.521.52.521.5
SGUTS 15P2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.521.61.22.521.5
SGDBV-12S2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.52.72.161.622.521.5
SGDAO-12 DLC01.pngS2.42.11.821.751.52.42.11.821.751.532.41.832.41.8
ピストルSHORTY 12GP2.42.11.821.751.52.42.11.8---32.41.8---
M26M26P2.4--2--2.4--2--3--2.5--
XM25XM25S---2-----2-----2.5--
M320/GP30M320/GP30 DARTE---2.0-----2.5-----2.5--

※B弾…バックショット弾
※D弾…ダート弾(12G or 40mm)
※(秋)…2015年の秋パッチ適用後の数値(M320/GP30 DARTのみに変更あり)
※(春)…2015年の春パッチ適用後の数値(M320/GP30 DART以外に変更あり)
※(FS)…春パッチ適用前(FSパッチ適用時)の数値
※フル…フルチョーク装着時
※モデ…モデチョーク装着時
※-…その種類の弾を装備できない or チョークを付けられない

装備補給時間・個数データ Edit

以下は装備が補給されるまでの時間と個数についてのデータをまとめたもの。
補給を行うために長時間弾薬箱等の前で待つ必要があるものを中心に記載。

グレネード Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
M67 FRAG8.01
V40 MINI7.01
RGO IMPACT7.01
M34 INCENDIARY7.01
M18 SMOKE9.01
M84 FLASHBANG7.01
HAND FLARE7.01
 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります
 2015年夏パッチによる変更・折り畳んであります

突撃兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
M320/GP30 HE7.01
M320/GP30 LVG7.01
M320/GP30 SMK7.01
M320/GP30 DART2.51
M320/GP30 FB7.01
M320/GP30 3GL7.03
 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります
 2015年夏パッチによる変更・折り畳んであります

工兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
MBT LAW8.01
FIM-92 STINGER8.01
RPG-7V28.01
SA-18 IGLA8.01
MK153 SMAW8.01
FGM-148 JAVELIN8.01
FGM-172 SRAW8.01
AA地雷8.01
 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

援護兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
XM25 AIRBURST7.05
XM25 SMOKE7.05
XM25 DART2.55
C4爆薬8.01
M18 クレイモア5.01
M224迫撃砲弾(※1)12.01
M224迫撃砲本体(※2、※3、※4)75.0(60+15)1
UCAV(※2、※3)40.01

※1…M224迫撃砲の弾は本体設置時のみ補給される
※2…UCAVM224迫撃砲本体は自動補給であり弾薬箱等の前で待つ必要はない
※3…UCAVには40秒、M224迫撃砲本体には15秒の出撃後強制使用不可時間が設定されている
※4…M224迫撃砲本体のみ補給時間後に毎回強制使用不可時間が課されるため実質的に75秒が再補給時間になる(また、既設の迫撃砲非使用中にこの強制使用不可時間を迎えると既設の迫撃砲まで使えなくなる)

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

偵察兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
C4爆薬8.01
M18 クレイモア5.01
SUAV(※)60.01

SUAVの補給は自動補給で弾薬箱等の前で待つ必要はない

 2015年秋パッチによる変更・折り畳んであります

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんで機動性が消されてるんだ?ナイフ使う時に参考になったのに -- 2015-03-06 (金) 22:20:15
  • 初弾反動倍率もまとめて欲しい -- 2015-04-09 (木) 23:44:10
  • 装備の補給時間と個数について、補給を行うために長時間弾薬箱等の前で待つ必要があるものを中心に、このページの一番下に追記。 -- 2015-04-18 (土) 21:54:36
  • 春パッチをショットガン以外に反映。ただし射撃モードだけはまだ反映していないのでそこは参考にしないで下さい。 -- 2015-05-27 (水) 22:44:12
    • 更新が複数回になりご迷惑をお掛けしました。済みません。ショットガン以外のデータでSymで修正されたものについて修正しました。また、主にARで反動合計を手で入れたために以前のデータのままにしたり等間違っている場所があったので修正しました(今回は全てExcelで表を出力しているので合計値については間違いはないはずです)。更新前の表を参考にされた方は今一度ご確認をお願いします。加えて、バースト弾数の調査を行い、新しくバーストモードが追加or削除された銃と、バースト弾数が2発になっていた銃について修正を行いました。更に、新たに(反動合計の右側に)初弾反動と(連射能力バーストの右側に)一発あたりの拡散値の項を追加しました。 -- 2015-05-30 (土) 16:03:02
      • お疲れさまでした -- 2015-05-31 (日) 00:08:58
      • 春パッチでの変化をショットガンのバックショット弾とダート弾に反映。スラグ弾とフラグ弾の所は編集していないので参考にしないで下さい。 -- 2015-05-31 (日) 00:14:02
      • 春パッチでの変化を残っていたショットガンのスラグ弾、フラグ弾、ファントムに反映。また、DMRの項に比較用にSR338、M82A3のデータを入れました。 -- 2015-05-31 (日) 17:16:41
      • Symで更新が来ていたので部位別ダメージ率を春パッチ以降の数値に更新。一部分かりやすい様に補足。装備補給時間・個数データは再確認した所、春パッチ以前と変更点がなかったのでUCAVとSUAVを追加した以外は特に変更はしていません。 -- 2015-06-04 (木) 06:23:24
      • 編集終わったと思ったらSymで再更新があったのでこっちも再更新。具体的にはピストルをリボルバーとそれ以外に分けましたので先の表を見ていた方は再確認をお願いします。 -- 2015-06-04 (木) 06:45:45
      • M26がダート弾やスラグ弾の項でもMASSになっていたので修正。また某所でM26 DARTのみペレット数が12になっているという指摘があり、その通りなので修正・その旨の注意書きを加えた。 -- 2015-06-07 (日) 05:18:27
      • ショットガンのペレット散布域のデータ(左が春パッチ以後、右が春パッチ以前)、迫撃砲の弾の補給時間、その他注意書き等を追加。 -- 2015-06-13 (土) 05:55:42
  • スラグ弾の威力減衰25mっておかしくない? -- 2015-07-30 (木) 11:58:29
    • 報告ありがとうございました。春パッチの性能変更の際、スラグの表はバックショット等の表から作ったのでそれによるミスでした。申し訳ありません。減衰開始距離の部分を修正しました。同時に、記述の加筆とショットガンの散布域の表でSHORTYがピストル表示になっていなかったのでその修正を行いました。 -- 2015-08-04 (火) 03:37:43
  • 公式やSymthicによるパッチノートに書かれた夏パッチによる変更(ヘッドショット倍率、M26 DARTペレット数:旧12→現19発、AK 5C弾速:旧630→現620m/sと最大射程:旧945→現930m)、L86A2左右反動:旧18.5→現16.0)について反映。また両方のパッチノートに書かれていない変更として、再補給時間に関してM84 FLASHBANGが旧9.0→現14.0秒、M320/GP30 FBで旧5.0秒→現9.0秒への変更を確認したので、それも合わせて更新を行った。 -- 2015-09-05 (土) 01:53:29
  • 今更ですがRPKとL115の名称とTYPE88の反動を修正しました -- 2015-09-27 (日) 12:03:58
  • 公式パッチノート及びSymthicパッチノートに書かれた秋パッチにおける変更について、反映できる箇所に更新処理、必要だと思う項目の新規作成を行いました。長時間に渡り更新し申し訳ないです。更新について2点だけ。M60-ULTに関してはSymthicに書かれていませんが爆風ダメージが最大10発生するのでそれも記載しました。また、パッチ内容と実際の更新について確認を行った所、概ね両方のパッチノートの通りの変更がされていますが、MBT LAWに関して、ランチャー系補給時間8秒と書いてあるに関わらず補給時間8秒になっておらず、今もパッチ前と変わらず2.0秒で補給することができるので、2.0秒になっているのは間違いではないです。以上、皆様の役に立てば幸いです。 -- 2015-11-01 (日) 06:10:45
    • 変更履歴の中で変更されたに関わらず強調表示されていなかった場所を強調表示(ペレットが減ったショットガンの12Gバックショット・ダート弾、迫撃砲等)。また、バトルピックアップの項Rorsch MK-1の項を付け足しました。M60-ULT同様、Symthicには書いてありませんが爆風ダメージが最大50発生するのでそれも記載しています。加えて、今までxで表記していた箇所を-に変更。なお、上に書いたMBT LAWの補給時間2.0秒はCTEのバグ報告サイトで開発者が将来のパッチで修正することを明言しているのでやはりミスの様です。 -- 2015-11-05 (木) 05:20:53
  • sr338のヘッドショット倍率が実戦だと2倍になっていると思うのですが… -- 2016-03-01 (火) 12:05:30
    • そうだね、情報が古いから仕方がない -- 2016-03-01 (火) 13:56:29
      • いつもこのページを細々と更新していた者ですが、長らく更新をほっぽり出して申し訳ありませんでした。取り急ぎ、以下の処置を行いました。Community Operations時点から更新が止まっていたので、Legacy Operations以降の変更を反映。指摘のあったSR338のHS倍率は2が正しいのでそこへ。また、更新していなかった間の雑談掲示板の話でフラグ弾のダメージ倍率の話が出ていたようですが、これは、爆風ダメージ以外はスラグ弾や普通の銃と同じなのでそこへ付け足しました。M224迫撃砲は秋パッチ以降60秒が再補給時間なのですが、強制リロードが毎回15秒入り実質的に75秒が再補給時間となっているため、単純に75秒と書いていたのですが、60~75秒の間の強制リロードによって既に設置していた迫撃砲が使えなくなる現象の説明を入れたほうが丁寧だと思ったので表記を変えました。各表下に付けている差分表示は後日行います。 -- 2016-04-12 (火) 22:58:57
  • 項目ごとにソートできるの今知ったわ・・・ -- 2016-08-03 (水) 19:48:14
    • 儂はこのコメ見て知ったわ・・・ -- 2016-08-04 (木) 02:55:23
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