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MTAR-21
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MTAR-21.jpg

拡張パックDLC02.png China Rising
分類カービン
製造国イスラエル.png イスラエル
設計 / 製造イスラエル・ウェポン・インダストリーズ
使用弾薬5.56x45mm NATO
解除条件任務 オールラウンダー
前解除
次解除
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/124
射撃モードmode1.png / mode5.png
機動性65
実測
ダメージ(最大-最小)24-15.4
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-50m
最大射程765m
連射速度mode5.png 900rpm
弾速(サプレッサー)510m/s(330m/s)
反動左42 / 上34 / 右42 / 初発2.6倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.35 / 移動:0.635
拡散:腰だめ静止:立1.5 屈1.125 伏0.75 / 移動:立2.25 屈1.75 伏1.25
最大拡散値ADS:1.5 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.117(7.7)
リロード時間(空時)2.35s(2.75s) 装填完了判定までの時間比率0.8x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

China Risingで新たに追加されたカービン。
最大の特徴はカービン中、一位のレートである。ブルパップの特徴である腰撃ちの精度の高さや移動しながらのADS精度、速度も手伝い近距離では無類の強さを誇る。
しかし中距離以遠では精度の低さと大きめの横反動が足を引っ張り相当当てづらくなる。
バーストで対処しようにも今度は全武器中最大クラスの初弾倍率により縦反動が制御出来ないほどになってしまう。
フルオートで対応できない距離の敵は早々にあきらめてしまった方がいいだろう。
適切な交戦距離の把握さえできればかなり強力なカービンである。


パッチで横反動が増大した。ただ近距離はレートのおかげでどうとでもなるレベルで、遠距離はもともと捨てた銃なのでたいした影響はない。
交戦距離は若干短くなったかもしれない程度。
その後のパッチで初弾倍率が2.8から2.6へわずかに改善し、指切りでの交戦距離が若干延びた。
とはいえあくまで「距離が離れても倒しきれないわけではない」といったレベル。ARや中遠距離向けCRと撃ち合った場合はほぼ負けなため、背後や側面をとった時以外は控えたほうがいい。

  • IRON SIGHTS
    image.jpg


    任務『オールラウンダー(MULTI TALENT)』の達成が解除条件。
    内容は以下の通り。
  • スナイパーライフルで1キル
  • アサルトライフルで1キル
  • LMGで1キル
  • ハンドグレネードで1キル
    • 上記条件すべてを同一ラウンドにて行う必要あり。

任務名が示す通り、正に「オールラウンダー(マルチタレント)」としての技術が求められる解除条件。
……とは言うものの一つ一つの難易度は低い。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

TAR-21はイスラエル軍の主力小銃、M16A1・CAR-15の後継としてIWI社が開発した自動小銃である。
標準モデルのTAR-21の他、コンパクトモデル、狙撃用モデルなどが存在する。
ゲーム内で登場するものは、これらとはやや異なった外見のMTAR-21(現在の名称はX95)である。


主力小銃としては特徴的なブルパップ方式を採用しているが、車両移動や市街地戦闘での取り回しと、野戦での射程を両立することが求められた結果である。
比較的新しい銃で、ブルパップ方式の欠点である右利き/左利き用の改造も、コッキングハンドルを付け替え、排出口を塞ぐだけで対応できるように設計されている。
L85A2などと同じくM16などに使われるSTANAGマガジンを使用でき、またM16系統と操作が似通っていて、兵士があまり違和感なく移行できるようになっている。


独特なデザインも相まってブルパップ式の銃としては小柄に見えるが、ブルパップ式の宿命として後部が重いという欠点がある。
この問題は前方に重量物を取り付けることで対処できるようで、実際にフォアグリップやライトを装着した写真がよく見られる。


また前作BF3では非常に狙いづらいアイアンサイトであったり、今作では他の銃と同じものを後付けしているが、
これは光学照準器の搭載を前提として、アイアンサイトは「非常時に使う」と考えられて設計されているためである。

コメント Edit

【過去ログ】

Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強すぎて使う気が失せる武器。5連続HVT指定とかキツイよ -- 2016-12-30 (金) 00:38:35
    • サブにMare's Leg持てばいいんじゃないかな -- 2016-12-31 (土) 13:45:58
      • あれ使いこなせる人羨ましい -- 2016-12-31 (土) 15:36:39
      • 使いづらいけど対砂でもビビらせられる武器だよな -- 2017-03-29 (水) 20:49:21
    • ACEやAEKとかには勝てないけどね。 -- 2017-03-05 (日) 19:01:34
  • ここの銃器紹介動画のリチャードマコヴィッツ氏が亡くなりました。ご冥福をお祈りしましょう。 -- 2017-01-05 (木) 01:39:02
    • あ、あのタイタンでハシゴ登ろうとしたら落ちて死んだ間抜け?
      ザマァねぇわ(ネタです。許してください!何でもしますから!) -- 2017-01-07 (土) 22:02:12
      • 前作のバニラミルクシェイクに殉じた海兵隊員マコヴィック先輩と陰険白髪のCIAエージェント、ラズロ・ウィスラー・コヴィックを同一視してはいけない(戒め) -- 2017-01-08 (日) 00:48:54
  • これのアタッチメントがよく分からない。何つければいいんだ?
    サプスタビーもいいけど交戦距離が短くなるし...。サプアングルだとタップ撃ちで中距離狙えるかな? -- 2017-01-07 (土) 22:05:17
    • もはやこれは機動力活かしてCQBに徹した方がいいと思った。ぶっちゃけ中距離がどのくらいかは人によるとして、中距離性能を一番重視してもそこまで上がらないし。それだったらデザートイーグル持ってくとか。 -- 2017-01-12 (木) 22:36:39
  • グレネードキルができねぇ...コンクエでやろうとすると意外と難しい -- 2017-01-23 (月) 21:06:14
    • ロッカー籠れよ -- 2017-01-23 (月) 21:40:43
    • インパクトは一撃じゃキルできない。フラグを密集地帯に投げるかミニを2つ投げよう。 -- 2017-03-05 (日) 22:57:07
  • 簡単だろうが -- 2017-01-25 (水) 17:42:39
    • つなげ -- 2017-02-12 (日) 02:43:03
  • スタビーサプいい感じ。近中距離ならぶっぱでだいたいなんとかなるし。弾がすぐ無くなるのがつらいけど… -- 2017-02-03 (金) 01:04:16
    • 同志よ。なんか知らんけど精度いいんだよな -- 2017-02-03 (金) 22:15:46
    • 確かにサプ強いけどあのガリガリ音が好きだから付けてない -- 2017-03-05 (日) 22:55:36
  • こいつのアイアンサイト見やすくて好きだわ -- 2017-03-07 (火) 13:03:35
    • 私はホロつけてます。タボール最高 (^^) -- 2017-03-09 (木) 18:53:08
  • ハードラインのMDCにそっくり -- 2017-03-20 (月) 18:31:33
    • それはデザートテック社の"MDR"だゾ。 -- 2017-03-26 (日) 23:34:46
  • コンペ、アングルでロッカー・メトロに籠もれば神武器になれるw -- 2017-04-13 (木) 12:29:36
  • なかなか取れない人はゴルムド行くといいよ。対物ライフルでキルしたあとアサルトライフルで前線にいってLMGでキルとって後は芋砂をグレネードでキルすればいいよ。 -- 2017-04-29 (土) 13:00:23
    • SMAWからのIMPACTでおk -- 2017-04-30 (日) 11:00:57
    • ロッカーも一回で行けるお -- 2017-05-09 (火) 21:52:38
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