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MTAR-21
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MTAR-21.jpg

拡張パックDLC02.png China Rising
分類カービン
製造国イスラエル.png イスラエル
設計 / 製造イスラエル・ウェポン・インダストリーズ
使用弾薬5.56x45mm NATO
解除条件任務 オールラウンダー
前解除
次解除
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/124
射撃モードmode1.png / mode5.png
機動性65
実測
ダメージ(最大-最小)24-15.4
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-50m
最大射程765m
連射速度mode5.png 900rpm
弾速(サプレッサー)510m/s(330m/s)
反動左42 / 上34 / 右42 / 初発2.6倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.35 / 移動:0.635
拡散:腰だめ静止:立1.5 屈1.125 伏0.75 / 移動:立2.25 屈1.75 伏1.25
最大拡散値ADS:1.5 / :腰だめ:7
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.117(7.7)
リロード時間(空時)2.35s(2.75s) 装填完了判定までの時間比率0.8x
 2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります)

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

China Risingで新たに追加されたカービン。
最大の特徴はカービン中、一位のレートである。ブルパップの特徴である腰撃ちの精度の高さや移動しながらのADS精度、速度も手伝い近距離では無類の強さを誇る。
しかし中距離以遠では精度の低さと大きめの横反動が足を引っ張って当てづらく、バーストで対処しようにも今度は全武器中最大クラスの初弾倍率で縦反動が制御しづらくなる。
フルオートで対応できない距離の敵は早々に諦めてしまう方が良いだろう。適切な交戦距離の把握さえできればかなり強力なカービンである。


パッチで横反動が増大。ただ交戦距離が若干短くなった程度で、近距離はレートのお陰でどうにかなるレベル。遠距離は元々捨てた銃なので大した影響は無い。
その後のパッチで初弾倍率が2.8から2.6へわずかに改善し、指切りでの交戦距離が若干延びた。
だがあくまで「距離が離れても倒しきれるようにはなった」レベル。ARや中遠距離向けCRと撃ち合った場合はほぼ負けてしまうため、背後や側面を取った時以外は控えたほうがいい。

  • IRON SIGHTS
    image.jpg


    任務『オールラウンダー(MULTI TALENT)』の達成が解除条件。
    内容は以下の通り。
  • スナイパーライフルで1キル
  • アサルトライフルで1キル
  • LMGで1キル
  • ハンドグレネードで1キル
    • 上記条件すべてを同一ラウンドにて行う必要あり。

任務名が示す通り、正に「オールラウンダー(マルチタレント)」としての技術が求められる解除条件。
……とは言うものの一つ一つの難易度は低い。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

TAR-21はイスラエル軍の主力小銃、M16A1・CAR-15の後継としてIWI社が開発した自動小銃である。
標準モデルのTAR-21の他、コンパクトモデル、狙撃用モデルなどが存在する。
ゲーム内で登場するものは、これらとはやや異なった外見のMTAR-21(現在の名称はX95)である。


主力小銃としては特徴的なブルパップ方式を採用しているが、車両移動や市街地戦闘での取り回しと、野戦での射程を両立することが求められた結果である。
比較的新しい銃で、ブルパップ方式の欠点である右利き/左利き用の改造も、コッキングハンドルを付け替え、排出口を塞ぐだけで対応できるように設計されている。
L85A2等と同じく一般的なSTANAGマガジンを使用でき、またM16系統と操作系も似通っており、兵士があまり違和感なく移行できるようになっている。


独特なデザインも相まってブルパップ式の銃としては小柄に見えるが、ブルパップ式の宿命として後部が重いという欠点がある。
この問題は前方に重量物を取り付けることで対処できるようで、実際にフォアグリップやライトを装着した写真がよく見られる。


またBF3では非常に狙いづらいアイアンサイトであったり、今作では他の銃と同じものを後付けしているが、
これは光学照準器の搭載を前提として、アイアンサイトは「非常時に使う」と考えられて設計されているためである。

コメント Edit

【過去ログ】

Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハードラインのMDCにそっくり -- 2017-03-20 (月) 18:31:33
    • それはデザートテック社の"MDR"だゾ。 -- 2017-03-26 (日) 23:34:46
      • ゲーム内ではMDCでした -- 2017-09-02 (土) 11:07:03
  • コンペ、アングルでロッカー・メトロに籠もれば神武器になれるw -- 2017-04-13 (木) 12:29:36
  • なかなか取れない人はゴルムド行くといいよ。対物ライフルでキルしたあとアサルトライフルで前線にいってLMGでキルとって後は芋砂をグレネードでキルすればいいよ。 -- 2017-04-29 (土) 13:00:23
    • SMAWからのIMPACTでおk -- 2017-04-30 (日) 11:00:57
    • ロッカーも一回で行けるお -- 2017-05-09 (火) 21:52:38
    • 下手な俺でもコンクエのロッカーで一発解除だったよ! -- 2017-09-05 (火) 21:02:20
  • この武器まじDaiske。ヘビバレとスタビー付けてガンガン攻めると楽しいゾ。リロードしてるときのハラハラ感がたまんねぇぜ -- 2017-06-21 (水) 21:29:55
  • コンペンスタビーでCOYOTEつければ35mくらいの適まで相手出来るからかなり強い。AEKよりリココン楽だし -- 2017-07-13 (木) 22:16:24
  • 標準バレルであとはスタビかなぁ -- 2017-08-05 (土) 01:59:53
  • 近距離全振りの良銃 -- 2017-08-31 (木) 16:35:30
  • 下手だから自分にはこの銃は駄目なんだけど、大好きなんです!ヘビバレで中距離もいける様になるだろうか?やってみよう。 -- 2017-09-11 (月) 19:12:40
    • 駄目でした・・・やはり下手は下手でした;; -- 2017-09-11 (月) 19:36:23
      • ダメでは無い。最初からレートごり押しの部類だから近距離特化で運用するのが本来の姿。無理に中距離狙って撃ち合うのはNG。パッチ前はみんなが脳汁出まくる美味しい想いをしたけどね。 -- 2017-09-11 (月) 22:48:22
      • 近距離特化となると、裏取りなどの立ち回りが要求されるってことですよね?自分には難しい武器かあ。プルバップだからリロードも遅いし・・・。でも好きなんだよなあ。 -- 2017-09-15 (金) 17:27:58
      • 個人的な事だけど味方がノリと勢いでガンガン押すラウンド、たまにあるでしょ? そんな時に使うと何故か当たりやすい。 オカルトかよ!!と言いたくなるが、実際命中率は良いので周りの良い流れの影響を受けて自分では気付かないけど集中力が増しているんだろうね。A-91も同じ事が起きる不思議。 -- 2017-09-15 (金) 18:04:02
      • 味方がノリと勢いでガンガン押すラウンド、たまにあるでしょ? ←あるある。その時は下手な俺もノリノリで意外といける -- 2017-09-16 (土) 19:05:38
  • ロッカーnoobに最適すぎる。コンペンアングルで申し訳ないくらい撃ち勝てる。ついでにターゲットディテクターも付けちゃう -- 2017-09-18 (月) 22:51:35
  • 真っ黒にしたいけど、どうしても下地の色が出て真っ黒にならないんだよなあ -- 2017-09-26 (火) 18:29:40
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