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ビークル/主力戦車
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

一覧 Edit

MAIN BATTLE TANKS (MBT)

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
image.pngTYPE 99 MBT5690秒2名
M1エイブラムス
T-90A
HT-95 Levkov
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
AP弾.pngAP弾1/43秒10秒120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。
HE弾.pngHE弾1/42.5秒10秒多目的榴弾。歩兵に対してはかなりの威力を発揮するが乗り物に対してはそこまでの威力は期待できない。
サボット弾.pngサボット弾1/43秒10秒爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。
サブウェポン
コアキシャル LMG.pngコアキシャル LMG---主砲に装着する7.62mm軽機関銃。対歩兵能力を強化する。
4.2秒の連射でオーバーヒート(クールタイム2秒)
歩兵にのみ有効。
誘導砲弾.png誘導砲弾1/16秒24秒標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。主砲との切り替えによる二連射は不可能。
コアキシャル HMG.pngコアキシャル HMG-3秒ターレットに搭載する.50口径の機関銃。歩兵、軽車両や航空機には有効。戦車やIFVなどには無効。
キャニスター弾120mm.pngキャニスター弾1/43秒10秒タングステン製子弾を内蔵した、強力な120mmキャニスター弾を発射する。敵の歩兵に対して有効。軽装甲車にも効果的。
スタッフ弾.pngスタッフ弾1/23秒10秒120mmスマート弾。敵ビークルを認識し、標的上で炸裂して致命的なダメージを与える。主砲との切り替えによる二連射は不可能。
カウンターメジャー
IRスモーク.pngIRスモーク--15秒気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。
煙幕.png煙幕--12秒乗り物を覆う濃密な煙を発射することで姿を隠し、手動照準式の兵器による正確なヒットを阻止する。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
アクティブ防護システム.pngアクティブ防護システム--20秒システムを起動すると、乗り物に接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。システムは一定時間後にクールダウン状態に入る。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
サーマル オプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
IRNVオプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
メンテナンス.pngメンテナンス---保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。
サーマルCAMO.pngサーマルCAMO---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
オートローダー.pngオートローダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
反応装甲.png反応装甲---反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。耐久性が上がり、無力化されにくくなる。
ゲーム内説明文に反し、ダメージ量は軽減されない。
2機銃.pngメインウェポン
HMG---3.7秒の連射でオーバーヒート(クールタイム1.7秒)
HMG(ヘビーマシンガン)。1番席のLMG(ライトマシンガン)より威力は上。軽装甲ビークルにもダメージを与えられる。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
弾薬ベルトフィーダー.png弾薬ベルトフィーダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
ガンナー席の機銃連続使用時間を2秒延長する。他機銃席の時間延長は無い。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。
SOFLAM.pngSOFLAM---ターゲットをペイントすることで、レーザー目標指示に対応する武器のロックオンを可能にする。
焼夷弾.png焼夷弾---焼夷弾を発射し、範囲内にいる歩兵にダメージを与える。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
AP弾.png操縦.pngAP弾初期解放操縦.png
コアキシャル LMG.png操縦.pngコアキシャル LMG操縦.png
IRスモーク.png操縦.pngIRスモーク操縦.png
ズーム オプティクス.png操縦.pngズーム オプティクス操縦.png
メンテナンス.png操縦.pngメンテナンス操縦.png
機銃.pngHMG機銃.png
ズーム オプティクス.png機銃.pngズーム オプティクス機銃.png
弾薬ベルトフィーダー.png機銃.png弾薬ベルトフィーダー機銃.png
サーマルCAMO.png操縦.pngサーマルCAMO7,000pt操縦.png
誘導砲弾.png操縦.png誘導砲弾12,000pt操縦.png
近接スキャン.png機銃.png近接スキャン17,000pt機銃.png
IRNVオプティクス.png操縦.pngIRNVオプティクス21,000pt操縦.png
HE弾.png操縦.pngHE弾25,000pt操縦.png
煙幕.png操縦.png煙幕29,000pt操縦.png
オートローダー.png操縦.pngオートローダー32,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png機銃.pngIRNVオプティクス36,000pt機銃.png
コアキシャル HMG.png操縦.pngコアキシャル HMG39,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png操縦.pngサーマル オプティクス42,000pt操縦.png
キャニスター弾120mm.png操縦.pngキャニスター弾46,000pt操縦.png
消火器.png操縦.png消火器49,000pt操縦.png
SOFLAM.png機銃.pngSOFLAM52,000pt機銃.png
反応装甲.png操縦.png反応装甲55,000pt操縦.png
スタッフ弾.png操縦.pngスタッフ弾58,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png機銃.pngサーマル オプティクス61,000pt機銃.png
サボット弾.png操縦.pngサボット弾64,000pt操縦.png
焼夷弾.png機銃.png焼夷弾67,000pt機銃.png
アクティブ防護システム.png操縦.pngアクティブ防護システム69,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

主力戦車(Main Battle Tank、略してMBT)はその名の通り陸上での主力兵器。

主力戦車の仕事は敵装甲車両の排除。地上戦力での敵主力戦車の排除は主力戦車(以下、戦車)が最も適役である。

また、これらが敵に取られれば圧倒的不利を被るので、乗った時は一緒に死ぬ覚悟で乗ろう。工兵を選択している場合はリペアツールを忘れない様に。
上記の事はチームを考えれば当然の事とも言える。
どうしても自分の生存を確保したい場合は敵が近くに居ない事を確認して、降りて素早くATミサイルで破壊しよう。
上記のテクニックは初心者には難しいかもしれないので、初心者の方はとりあえず、チーム貢献第一で考えておこう。
また、走行ルートも重要である。変な所を走って進む事も退く事も出来なくなる事が無いようにしよう。


戦車は接近戦では大きな弱点が露呈する。その1つが
歩兵に密着されたら照準が歩兵にまで届かないという事。
「くっつかれたら何があるの?」と言うと

  • 偵察兵又は援護兵に密着されればC4爆薬を付けられて即破壊される。
  • 工兵に密着されればリペアツールでじりじりとダメージを受けて破壊される、もしくはM2 SLAMを付けられて即破壊される。
  • 勿論降りれば鹵獲(略奪)されるので、一方的に破壊されたり、敵に車両を使用されたりする事になる。

またEODボットにも要注意。EODボットに密着され、リペアツールでじりじりとダメージを受けて破壊されることも有り得る。
逆に考えれば対戦車戦において、敵の戦車に密着するだけで敵の戦車を奪う事も出来るかもしれない。


勿論、敵歩兵を見つけた瞬間に距離をとる事が大事だが、それ以前に大きな解決策が存在する。
それは「随伴工兵」や「ガンナー」を用意する。という事。
随伴工兵に居てもらえば敵の戦車に会った時、ATミサイルによる攻撃支援と修理による回復支援をしてもらえ、
敵歩兵に密着されても処理してくれる可能性が有る。そして、これは随伴工兵側にも「戦車が自分の盾になってくれる」という利点がある。
また、ガンナーは主力戦車の第2の目。周囲に居る邪魔な敵歩兵を一掃してくれる。自分がガンナーの時はドライバーの死角を見てあげると良いだろう。
ただし、くれぐれも無駄な発砲はしないようにしよう。

三種類ある戦車はどれも大きな性能差はないものの、僅かな差が存在する。
戦闘に大きな影響を与えるほどではないが、一応頭の片隅に入れておこう。
M1エイブラムス・・・長所 主砲の俯角(画面下方向への射界)が大きく取れる。
          短所 前方と左右は俯角が大きく取れるが、後方はエンジングリルが邪魔してほとんど俯角が取れない。
T-90AおよびType99・・・長所 車両後方への俯角はエンジングリルがM1より小さいため少し深めに取れる。
            短所 M1より前方と左右に取れる俯角が僅かに狭く、車両がスリップすることもある。

HUD

kyorikei_s.jpg

対戦車戦

戦車は3種類存在し、陣営によって異なるが、基本的な性能の差は殆ど無い。その為、戦闘では先手を取る事が重要になってくる。
だが、先手を取ったからと言って油断してはならない。敵戦車に随伴工兵が居る事があるからだ。
なので、先手を取った後は敵戦車の見えない所(傾斜や岩、建物)に行きながら撃ち、その後は「覗く様に砲塔だけ出して撃ち、また隠れる」といった様に交戦すれば死亡率は大きく減る。


逆に先手を取られた場合、その時に張り合っていては勝つ可能性が薄いので、敵戦車の見えない所まで移動しながら撃つ事を心がけよう。
また、傾斜地では「見えているのに撃てない」(敵戦車視点)という状況を作れる事がある。砲塔は下向きに射ちにくいからだ。


遮蔽物が無い平地に出てしまう事もある。その時には蛇行や横に往復しながら撃ったりし、少しでも被弾しにくい状況を作る事が大事。敵の発射間隔に合わせて急ブレーキをすれば避けれる時もある。

対歩兵戦

戦車に乗ったからと言って、気を大きくしてはならない。対戦車地雷はあるし、戦車は図体が大きい為、攻撃されやすいからだ。
ここでは歩兵の戦術とその解決策を書いていきたい。近づかれる事に関しては上に書いてある為、ここでは省略する。


まずは「対戦車ミサイル」(以下、ミサイル)。これは基本的な対戦車戦術である。敵は遮蔽物から撃つ時だけ顔を出して撃ってくる。そのタイミングが反撃の狙い目。
だが、歩兵は小さい為にキルすることは難しい。そこで重要になってくるのが随伴歩兵及びガンナーの存在である。1人で突撃せず、味方達と連携するのが大切
対戦車戦に書いた方法でミサイルを避ける事も大事。避ければその分ダメージは受けないのである。
また、敵が薄い壁に隠れた時は、主砲を撃ち込むことで壁もろとも敵をキルすることができる。


次に「対戦車地雷」(以下、地雷)。その名の通り。地雷の上を通るだけでダメージが入る。M15対戦車地雷では2個、M2 SLAMでは4個で戦車は破壊されてしまう。
だが、地雷はスポットする事が出来る。傾斜の多い場所やマップ全体を横断できる道路等の怪しい場所ではスポットボタンを押し、地雷を探そう。
地雷は直撃、爆風問わず、戦車砲、ガンナーの焼夷弾などで破壊出来る。
また、IRNVオプティクスやサーマルオプティクスを使用すると、地雷がハイライトされるのですぐに見つけることができる。


最後に「特攻」。車両にC4爆薬M2 SLAMを付け、「戦車の近くで起爆、又は戦車にぶつけて起爆する」という戦術である。
その様な車両が自戦車に接近している場合、全速力で後ろに下がれば、ある程度の時間稼ぎは出来る。また、殆どの場合起爆する直前に敵は車両から降りる為、車両は真っ直ぐに走る。そこを狙っても良いだろう。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さっき一緒に戦車に乗ってくれた人すまん。ロートラで戦車ひっくり返したやつ私だ。 -- 2017-05-27 (土) 01:47:37
  • 戦車のページは情報が充実してて良いねえ、それはそうと戦車同士で接近戦になって、突っ込んでみたら相手の下に潜り込んでそのまま撃破できて面白かったわ -- 2017-06-18 (日) 10:55:39
    • シャンハイでよくあるだろうけど、USとCNで正面衝突するとUSの方が下に入り込むから有利だね。これはMBT自体のデザインだから、調整でどうこう出来ない部分だよね。 -- 2017-06-18 (日) 13:47:16
  • 戦車の誘導砲弾はスタッフ弾と威力は同じ(-30ダメージ)となっているが、ソフラムマーキングによるトップアタックだと威力はどれだけ上がるのか(-50ダメージ?)?昨夜の戦車戦で久しぶりに殺られまくられた、詳しい方お教えくだされ。 -- 2017-07-03 (月) 08:22:01
  • 戦車のガンナー氏、やたらめったら機銃を発砲するのは論外だが、焼夷弾に関しても火祭りのように四方に撃つ時は、スタックした時か緊急退避の時(スモークのように敵の視界を妨げる)だけにしてくれ。焼夷弾の使用は主砲では難しい建物2階奥や屋上他、障害物の裏に潜んでいる敵のあぶり出しや制圧・殺傷を2017-07-05 (水) 08:51:29主としてもらえたら助かる。 --
  • 戦車の誘導ミサイルって戦車砲で撃ち落とせますよね -- 2017-08-03 (木) 14:05:51
    • 多分できないと思うよ -- 2017-08-04 (金) 18:35:07
      • IRNVで見た感じ、撃った砲弾とミサイルが衝突して対消滅してる様に見えたのが3回あったんだですよ -- 2017-08-07 (月) 09:19:09
      • 対消滅じゃなくて両方がに消滅でした -- 2017-08-07 (月) 09:20:27
      • アクティブたいて主砲を射つタイミングではそう見える時もあるのだが?
      • アクティブは使ってないですし装備すらしてないです。さすがにアクティブ使ってたら言いませんよ -- 2017-08-08 (火) 08:41:06
      • アクティブは使ってないですし装備すらしてないです。さすがにアクティブ使ってたら言いませんよ -- 2017-08-08 (火) 08:41:07
  • これ実際の性能はどれが一番なんだろう -- 2017-08-07 (月) 12:25:33
    • 実車ならエイブラムス≧99式担克>T-90。そもそもT-90は安価な輸出型として設計されたので、陸軍力の象徴的なM1や99式やT-80Uには敵わない。ゲーム中の性能はエイブラムスが最高速度に優れるので拠点攻めで使いやすい -- 2017-08-07 (月) 20:12:23
      • モンキーモデルでもない本国仕様だったら少なくとも99式≦T-90だと思うが -- 2017-08-19 (土) 13:00:45
      • T-90にモンキーモデルなどありませんが。99式はT-90と同等の主砲を備えつつ行進間射撃の精度も優れているので(米海兵隊大将立ち会いの元に射撃デモを実施している)、単純に設計が新しく、エンジン出力に優れる99式のが対戦車戦では有利でしょう。T-90は砲塔の設計が古く、砲弾を砲塔内周に沿って配置しています。弾薬庫と車室の間に防火バルクヘッドを持つ日米欧の第三世代と比べて予備砲弾の誘爆を起こしやすいようで、チェチェンでは弾薬庫誘爆で砲塔の吹き飛んだT-90とT-80が多数確認されています。この欠点はT-72から改良されておらず、99式とM1の砲塔のが乗員サバイバビリティは高いと言えるでしょう。複合装甲の固さについては…各国最高機密なので資料によりばらつきが大きく、正確には分かりません。葉1さんはどうして、99式≦T-90と思われたのでしょうか? -- 2017-08-19 (土) 19:45:49
  • 今更だけど、アクティブ防護ってスタップ胞とmbtlow防げないよね、なんでなの? -- 2017-08-12 (土) 05:13:30
    • アクティブ防御の展開が間に合ってないだけ アラートなってからボタン押しても遅いんよ -- 2017-09-03 (日) 02:17:33
    • 検証してきた ピッ(作動)→(0.3秒のラグ)→フォオォォォ...(システム作動中)→ピコーン...!(MP切れ)の流れです。三人称視点でトロフィー付近が緑に発光し出してからなので、MBT LAWとスタッフはアラートからの起動では間に合わずヒットします... -- 2017-10-12 (木) 17:22:45
      • その2つはラグが少ないとき以外間に合わないわな...あとTVミサイルは確実に貫通する -- 2017-10-13 (金) 00:39:21
  • キャニスター弾は対ヘリ&バギー用兵装ですね分かります -- 2017-09-03 (日) 02:19:48
    • はい。IFVでそうしている時は、ヘリと地雷/C4特攻対策の為に積んでます。 -- 2017-09-03 (日) 10:45:38
  • 操作性悪すぎ
    前進後退と左右操作一緒とかやっぱEADAICEあふぉ -- 2017-09-05 (火) 01:58:20
    • 見る人のために一応書きますが設定を変更すれば前後と左右の操作は分けれますよ。 -- s? 2017-09-16 (土) 20:57:55
  • アクティブと併用したいので工兵ガジェットに手持ち消化器を追加してください() -- 2017-09-05 (火) 12:44:51
    • 降りて消火活動ってか。 -- 2017-09-05 (火) 15:53:08
    • リペアツールであぶれば消える -- 2017-09-06 (水) 01:37:29
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