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ビークル/対空車両
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アンロック有 | 主力戦車 | 歩兵戦闘車 | 対空車両 | 偵察ヘリ | 攻撃ヘリ | 攻撃機 | ステルス機 | 高速戦闘艇 |
アンロック無 | 輸送車両 | 航空 |ボート | 自走砲 | 固定武器 | 固定対空砲 | 兵士の装備 |


ビークル | 概要 | ビークル操作 | ダメージ率
装備兵器 | メインウェポン | サブウェポン | カウンターメジャー | オプティクス | アップグレード |

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MOBILE ANTI-AIRCRAFT(MAA)

画像名称最高
速度
再出現
時間
定員
Anti-Air.pngLAV-AD5660秒1名
TYPE 95 AA
9K22ツングースカM
座席兵装弾数装填
時間
補充
時間
備考
1操縦.pngメインウェポン
20MM砲.png20MM砲-3秒-航空機に対して有効な20mm弾を発射する。非常に高い連射速度を誇る。
30MM砲.png30MM砲-3秒-30mm弾を比較的高い連射速度で発射する。
サブウェポン
ヒートシーカー.pngヒートシーカー2/15秒30秒一度ロックオンしてしまえば着弾まで自動的に目標を追尾する熱探知式ミサイル。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
パッシブ レーダー.pngパッシブ レーダー2/25秒30秒地対空誘導式ミサイル。ミサイル着弾までロックオンを維持する必要がある。発射はロックオンする前でも可能。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
ズーニー ロケット.pngズーニー ロケット8/83.6秒20秒歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。
アクティブ レーダー.pngアクティブ レーダー2/25秒25秒発射されると最も近い敵航空機を捕捉、追尾する。低高度を飛行する航空機はロックオンできない。
カウンターメジャー
IRスモーク.pngIRスモーク--15秒気化黄銅とグラファイト粒子が詰まったキャニスター弾を射出し、誘導式ミサイルからの追尾やレーザー目標指示装置による捕捉をかく乱させる。
煙幕.png煙幕--12秒乗り物を覆う濃密な煙を発射することで姿を隠し、手動照準式の兵器による正確なヒットを阻止する。
消火器.png消火器--8秒エンジン火災を鎮火し、行動不能になった乗り物を再稼動させる消火システム。無力化された場合のみ使用可能。
アクティブ防護システム.pngアクティブ防護システム--20秒システムを起動すると、乗り物に接近するミサイルやロケットを探知し、自動的に無力化する。システムは一定時間後にクールダウン状態に入る。
オプティクス
ズーム オプティクス.pngズーム オプティクス---3倍にズームする基本的な光学サイト。
IRNVオプティクス.pngIRNVオプティクス---近距離から中距離の戦闘で効果を発揮するサーマル光学機器。
サーマル オプティクス.pngサーマル オプティクス---白黒ナイトビジョンシステム。あらゆる帯域の熱源を拾うことができる。
アップグレード
メンテナンス.pngメンテナンス---保全メンテナンスにより、自分の乗り物の破損回復度を向上させる。
サーマルCAMO.pngサーマルCAMO---特殊コーティングを施すことにより、敵が乗り物をロックオンするのにかかる時間を長くする。
オートローダー.pngオートローダー---リロード速度を向上させる改良型メカニズム。
近接スキャン.png近接スキャン---周辺のエリアをスキャンし、敵の動きをミニマップ上に表示する。
反応装甲.png反応装甲---反応装甲(リアクティブアーマー)が対戦車武器から受けるダメージを低減する。耐久性が上がり、無力化されにくくなる。
ゲーム内説明文に反し、ダメージ量は軽減されない。
防空レーダー.png防空レーダー---ミニマップの代わりに、半径内の航空機を示すレーダーを利用できるようになる。

兵器威力についてはダメージ率参照

技能解除 Edit

画像名称解除条件分類
メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
画像名称解除条件メイン
ウェポン
サブ
ウェポン
カウンタ-
メジャー
オプ
ティクス
アップ
グレード
20MM砲.png操縦.png20MM砲初期解放操縦.png
ヒートシーカー.png操縦.pngヒートシーカー操縦.png
IRスモーク.png操縦.pngIRスモーク操縦.png
ズーム オプティクス.png操縦.pngズーム オプティクス操縦.png
メンテナンス.png操縦.pngメンテナンス操縦.png
サーマルCAMO.png操縦.pngサーマルCAMO2,000pt操縦.png
IRNVオプティクス.png操縦.pngIRNVオプティクス3,000pt操縦.png
オートローダー.png操縦.pngオートローダー4,000pt操縦.png
パッシブ レーダー.png操縦.pngパッシブ レーダー5,000pt操縦.png
近接スキャン.png操縦.png近接スキャン7,000pt操縦.png
煙幕.png操縦.png煙幕8,000pt操縦.png
30MM砲.png操縦.png30MM砲9,000pt操縦.png
サーマル オプティクス.png操縦.pngサーマル オプティクス10,000pt操縦.png
反応装甲.png操縦.png反応装甲11,000pt操縦.png
消火器.png操縦.png消火器12,000pt操縦.png
ズーニー ロケット.png操縦.pngズーニー ロケット13,000pt操縦.png
防空レーダー.png操縦.png防空レーダー14,000pt操縦.png
アクティブ レーダー.png操縦.pngアクティブ レーダー15,000pt操縦.png
アクティブ防護システム.png操縦.pngアクティブ防護システム16,000pt操縦.png

特徴、アドバイス、補足 Edit

ヘリや戦闘機に(状況によるが)効率的にダメージを与えることが出来る自走対空砲。
敵航空機の脅威から味方部隊を守り、味方の攻撃や防御をサポートするのが主任務。状況によっては戦闘機と連携して敵航空機の撃墜にあたる事もある。
今作では最初からヒートシーカーが使える。機関砲も備えられており、対空ミサイル抜きでも一応撃墜可能である。
機関砲やズーニーロケットは地上目標に対してもある程度効果的な攻撃ができるが、あくまでも主任務は地対空の防空任務であることを忘れないように。


地対空に特化した車輌という立場上、空を見るのに集中しすぎて地対地=敵兵や敵車両の接近に気づきにくい点に注意。
AAの重要性を理解している敵兵はC4特攻を仕掛けてでも重点的に破壊しに来るだろうし、対戦車相手には非常に分が悪い。
常にミニマップを見て警戒を怠らないように。接近される前に早めに逃げることをおすすめする。


ちなみにLAV-ADが水陸両用車であることに合わせてか、TYPE 95 AAとツングースカも水上を移動できる。
これまた余談だが、スポットした時LAV-ADは対空砲、他2つは戦車と呼ばれる。

注意しなければならないこと Edit

  • これは自走対空砲である。なぜこういう名前なのかを考えて行動しよう。
  • 一箇所に留まり続けると敵から反撃を受けやすい。位置を悟られないように動こう。
  • 味方の航空機が不利になるので奪われることは絶対に避けよう。もし乗り捨てるといった状況であれば破壊処理をしておこう。そうすれば敵に修理されて奪われることはない。
  • 今作は偵察兵もC4爆薬を装備できる。
  • 自走対空砲は真上に攻撃することが苦手である。これを利用して、大胆にも自走対空砲の真上から急降下爆撃を仕掛けてくる攻撃機がいる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップに1台しかわかない時に、自分が戦車に乗ってて敵に取られたくないから、2番席の人に乗って欲しくて『降りろ』って言うと『すまない』って言って、自走に乗らずにそのまま走って行ってしまう人…どうすれば良かったのだろうか…。 -- 2017-12-26 (火) 23:17:12
    • それは仕方が無い事。そういう時の為に搭乗者のランクと兵科が表示されるようにしておくべき。高ランク工兵なら意味を理解してくれる可能性も十分にある。 -- 2017-12-28 (木) 21:02:08
  • あけましておめでとうございます!今年もMAAでドンドン敵航空機を落としましょう!では良いお年を!戦場で会いましょう! -- 2018-01-01 (月) 00:17:23
  • 気になるのですがMAAにズー二付けてる人は航空機に当てるようなような事が出来る上手な人なのでしょうか?それにしては、ろくに当てられない人しか見受けられないのですが -- 2018-04-21 (土) 23:03:46
    • まあ距離によっては難しくなるよね。実際JET機にバルカン砲だけだとキツイし、マップ毎に変えてる人が多いんじゃないのかね -- 2018-04-22 (日) 06:23:24
    • 直線上に向かって潰しに来る航空機に対してなら、これほどの有効打は無い。もちろん偏差の腕が無いと全く当たらない。これ積んでる人は30mmを偏差で難なく当てられる人だよ。 -- 2018-04-22 (日) 07:06:26
  • 乗ると高確率で落とされた奴(特にレベル高い人)がc4をプレゼントしてくるからマップにもよるけど基本的にリスで芋る感じでok、ズームとアクティブミサイルさえ装備すればそれでも全然活躍できる、むしろいちいち移動したりする暇なんてほとんどない。 -- 2019-03-12 (火) 22:49:57
    • ゴルムドで味方MAAが拠点付近で芋る、若しくはF側に陣取るともれなくABCが敵ヘリと攻撃機に蹂躙される。
      射線·防空圏を意識してなるべく取り合いになってる前線拠点の一歩手前でヘリや攻撃機を近づけない位置に陣取ろう。 -- 2020-12-03 (木) 11:50:30
    • ゴルムドで味方MAAが拠点付近で芋る、若しくはF側に陣取るともれなくABCが敵ヘリと攻撃機に蹂躙される。
      射線·防空圏を意識してなるべく取り合いになってる前線拠点の一歩手前でヘリや攻撃機を近づけない位置に陣取ろう。 -- 2020-12-03 (木) 11:51:39
  • 移動しないAAとかクソ以外の何物でもないというのは現地で歩兵してればよくわかる。ゴルムドの中央拠点に飛んでくるヘリを拠点から5秒で撃墜してくれるんなら話は別だが。逆にヘリやってると拠点の芋AAが相手だと助かる。無視して戦車しばいてればいいだけだもんな -- 2019-05-18 (土) 02:02:34
  • ChinaRisingのマップとか自軍湧き以外に拠点配置されてるとAA二台になって航空機がまともに飛べないしバランスガバ過ぎ -- 2020-01-28 (火) 14:38:09
  • ズー二ーと30mmで永遠対地してる奴意味がわからん、そのくせキルすら出来ずに潰されて制空権敵に取られるんやからほんまクソ -- 2020-05-09 (土) 17:34:18
  • 20mm砲と30mm砲の違いって30mmの方がDPSは高いけど弾速遅い上に連射力低いから当てにくいって認識でおk? -- 2020-05-26 (火) 19:07:07
    • その認識と20mm=面攻撃、30mm=点攻撃位でいいと思う。 -- 2020-05-26 (火) 23:27:45
  • 射程外の直上から急降下してくる攻撃機や同じく射程外からJDAMを落としてくる攻撃機にはどう対処するのが正解なんだろうか -- 2021-01-31 (日) 18:49:17
    • んなもん無視無視。攻撃機を攻撃しなければ攻撃されない(最近は) -- 2021-01-31 (日) 23:26:51
    • 撃った後は大きく移動、防空レーダーと目視確認を組み合わせて常に位置を把握しておき、不用意な攻撃は控えて標的が自分以外になった瞬間或いは味方戦闘機とタイミングを合わせてパッシブミサイルで奇襲といったとこか…それでも上手い奴には勝率4割くらい -- 2021-11-09 (火) 17:47:32
  • 敵のAAが死ぬほど仕事してくんのもムカつくけど1番ムカつくのは所在不明の味方AA -- 2021-06-22 (火) 15:08:52
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